所以在我的游戏中,有一把喷射子弹的枪,我试图让一个游戏对象在与子弹碰撞时破坏。子弹基于一个游戏对象(胶囊)。到目前为止我已尝试过这两个脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class whenshot : MonoBehaviour {
void OnCollisionEnter(Collision col)
{
if (col.gameObject.name == "Bullet")
{
Destroy(col.gameObject);
}
}
}
和
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class whenshot : MonoBehaviour {
void OnCollisionEnter(Collision col)
{
if (col.gameObject.name == "Bullet")
{
Destroy(this); //the difference between the two is that I changed "col.gameObject" to "this"
}
}
}
我正在拍摄物体,但它并没有消失/摧毁自己。我该如何解决这个问题?
答案 0 :(得分:4)
this
指的是来电者的对象实例(this is basic OOP),即whenshot
,而不是gameObject
。因此,第二个示例实际上Destroy
来自附加到的gameObject
脚本的实例。
第一个脚本在技术上很好,如果符合这些条件,它应该可以工作:
一些建议
使用预制件和标签:将您的子弹原语存储起来并将其存储为预制件。在预制件中添加一个名为“Bullet”的标签。对目标执行相同操作并将其标记为“目标”。将播放器标记为“播放器”。在“gunController”中,设置对子弹预制件的引用,并使其在您使用的任何触发器上实例化子弹。在项目符号的脚本中,使用CompareTag("Target")
代替==
并销毁目标gameObject和this.gameObject。
在我看来,上述是你想要的行为。如果是这种情况,碰撞和破坏之间没有延迟,因此无需模拟任何物理。除非您与子弹/目标有其他物理交互,否则请将没有刚体的那个标记为触发器。
强烈建议
浏览Unity教程。
答案 1 :(得分:0)
这是我前一段时间制作的2D游戏的一个例子,但我认为这可能有所帮助。
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.tag == "Destroyable")
{
Destroy(other.gameObject);
}
}
当玩家多次射击它时,我用它来摧毁某些块,只需将它们切换到3D碰撞器和触发器,但它应该为你做的伎俩(我希望^^)。
编辑:此脚本应附加到您的子弹预制件
答案 2 :(得分:0)
好的,所以我想出来了,这有点奇怪,但显然我让子弹移动得太快了......我不得不放慢速度......#Bullet; ForFor_Force"漂浮到约150f,使其工作。感谢所有回答的人。
答案 3 :(得分:0)
我无法评论,所以我会回答:
你可以让子弹快速移动,只需将碰撞检测设置为连续的动态。
它的成功率接近100%。