我试图围绕Vuforia的能力。我想创建一个应用程序,让我将3D对象放入相机视图,让3D对象贴在世界上。我一直在学习如何在Unity3D中使用Vuforia,而Vuforia似乎稍微有点能力,但是它对“目标”的渴望受到严重限制。如果我不给它某种目标,它似乎无法做很多事情。
我找到的一种解决方法是将ARCamera
的{{1}}设置为World Center Mode
。这似乎让我将3D物体放入世界(在Unity中)并将此物体叠加到相机中,几乎使它看起来像是对现实世界的影响。这不能完美地工作:当我向上/向下/向左/向右(旋转)角度设备时它会正确跟踪,但它不似乎跟踪设备的 translational 运动;也就是说,当我向前/向后/向左/向右移动设备时,重叠的物体不会越来越近,也不会随着我的移动而旋转。
是否可以通过Vuforia进行此类跟踪,或者我最好转换为Google Tango?
答案 0 :(得分:1)
在Vuforia中将世界中心模式设置为CAMERA的difficulty显然是3D物体根据其加速度计/陀螺仪的变化在相机周围旋转。这不允许将对象锚定到环境中。相反,他们跟着相机。
Kudan是一个很好的无标记跟踪选项。