调用drawPolyline()
与迭代每一行并在drawLine()
类中调用Graphics2D
有什么好处吗?
例如:
graphics2d.drawPolyline(xPoints, yPoints, nPoints);
与
for (MyBean line : myBeans) {
graphics2d.drawLine(line.getX1Point(), line.getY1Point(), line.getX2Point(), line.getY2Point());
}
第一种便利方法是第一种吗?
AWT相当新鲜。 (我意识到第一个可能更简洁。)
修改:我致电BufferedImage.createGraphics()
来实施Graphics2D
。
答案 0 :(得分:2)
是一个重要的区别:使用drawPolyline
,您正在绘制一条折线。使用drawLine
,您将绘制单独的行。到目前为止,这么明显。但它是什么意思?
差异主要表现在分配"非平凡的" Stroke
到图形对象 - 通常是某个https://angular.io/docs/ts/latest/guide/router.html。这会在构造函数中接收几个参数。关于您的问题的重要一点是 join
参数。它可以是JOIN_BEVEL
,JOIN_METER
和JOIN_ROUND
。它确定两个 连接的 行的连接方式。显然,只有当已知线连接时才能应用,这只是drawPolyline
调用中的情况。它根本无法应用于单个drawLine
来电。
以下是显示此差异的屏幕截图。它使用的心率为15和join=BasicStroke.JOIN_ROUND
的笔划。左侧部分使用drawPolyline
绘制,右侧部分绘制为单独的行:
drawPolyline
...... ...因为它有点过时并且有几个缺点。首先,创建调用它所需的数组是一件麻烦事。而且重要的是,它只接受int[]
数组。
整个Java 2D绘图基础设施最初都集中在int
坐标上,就像在Graphics#drawLine(int,int,int,int)
中一样。这已经推广,Graphics2D
方法在这里允许更大的灵活性。因此,现在绘制折线的常用方法是创建包含折线的Shape
对象。在大多数情况下,这将是实例:
Path2D path = new Path2D.Double();
path.moveTo(x0,y0);
path.lineTo(x1,y1);
path.lineTo(x2,y2);
...
graphics2D.draw(path);
但是,仅供参考,以下是用于创建上述图像的代码:
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class DrawLineVsDrawPolyline
{
public static void main(String[] args)
{
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
createAndShowGUI();
}
});
}
private static void createAndShowGUI()
{
JFrame f = new JFrame("");
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.getContentPane().setLayout(new BorderLayout());
class Line
{
int x1, y1, x2, y2;
Line(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
this.x1 = x1;
this.y1 = y1;
this.x2 = x2;
this.y2 = y2;
}
public int getX1Point()
{
return x1;
}
public int getY1Point()
{
return y1;
}
public int getX2Point()
{
return x2;
}
public int getY2Point()
{
return y2;
}
}
int xPoints[] = new int[] { 100, 150, 200 };
int yPoints[] = new int[] { 100, 250, 100 };
int nPoints = xPoints.length;
List<Line> lines = new ArrayList<Line>();
for (int i0=0; i0<nPoints-1; i0++)
{
int i1 = i0+1;
int x1 = xPoints[i0];
int y1 = yPoints[i0];
int x2 = xPoints[i1];
int y2 = yPoints[i1];
lines.add(new Line(x1,y1,x2,y2));
}
JPanel panel = new JPanel()
{
@Override
protected void paintComponent(Graphics gr)
{
super.paintComponent(gr);
Graphics2D g = (Graphics2D)gr;
g.setColor(Color.RED);
g.setStroke(new BasicStroke(20.0f,
BasicStroke.CAP_SQUARE, BasicStroke.JOIN_ROUND));
g.drawPolyline(xPoints, yPoints, nPoints);
g.translate(200, 0);
for (Line line : lines) {
g.drawLine(
line.getX1Point(), line.getY1Point(),
line.getX2Point(), line.getY2Point());
}
}
};
f.getContentPane().add(panel, BorderLayout.CENTER);
f.setSize(500,500);
f.setLocationRelativeTo(null);
f.setVisible(true);
}
}
答案 1 :(得分:1)
请记住Graphics2D
是一个抽象类,所以你不知道你正在使用哪个具体的实现,我会使用哪种方法使你的代码清理器。
我很少使用drawPolyline()
,因为将坐标放入数组以传递给方法通常会很痛苦。但是您还应该考虑创建一个GeneralPath
对象,该对象可以传递给Graphics2D.draw(Shape)
方法。绘制路径可能比为Graphics2D
的某些实现绘制单独的行更有效。偶尔我也注意到输出看起来稍微好一点路径而不是单独的线条,特别是如果线条颜色是部分透明的(有时你会看到各个线条的端点重叠的较暗点)。