这个问题似乎被问到很多,因为这个错误似乎涵盖了很多问题。我在这里找不到任何答案,或者适用于我的问题。
这是完整的错误:
CommandInvokationFailure:无法重新打包资源。见 控制台了解详情。 C:\ Users \用户ID \应用程序数据\本地\ Android的\ SDK \构建工具\ 24.0.0 \ aapt.exe package --auto-add-overlay -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S “res” - 我 “C:/用户/ ID /应用程序数据/本地/安卓/ SDK \平台\ Android的23 \的android.jar” -F bin / resources.ap _
stderr的[
] stdout [
] UnityEditor.Android.Command.Run(System.Diagnostics.ProcessStartInfo) psi,UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit,System.String errorMsg) UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.Exec(System.String 命令,System.String args,System.String workingdir,System.String [] progress_strings,Single progress_value,System.String errorMsg) UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.CompileResources (System.String stagingArea,System.String packageName, UnityEditor.Android.AndroidLibraries androidLibraries) UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcessInternal (System.String stagingAreaData,System.String stagingArea, System.String playerPackage,System.String installPath,System.String companyName,System.String productName,BuildOptions选项, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry) UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess(BuildTarget target,System.String stagingAreaData,System.String stagingArea, System.String playerPackage,System.String installPath,System.String companyName,System.String productName,BuildOptions选项, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry) UnityEditor.HostView:OnGUI()
这是一个新安装,项目之前正在构建。我有理由相信我已经正确设置了JDK和Android SDK,但我可能错了。
赞赏任何指示或提示。