Unity 5.命令调用Faliure

时间:2016-06-21 08:04:13

标签: android unity5

这个问题似乎被问到很多,因为这个错误似乎涵盖了很多问题。我在这里找不到任何答案,或者适用于我的问题。

这是完整的错误:

  

CommandInvokationFailure:无法重新打包资源。见   控制台了解详情。   C:\ Users \用户ID \应用程序数据\本地\ Android的\ SDK \构建工具\ 24.0.0 \ aapt.exe   package --auto-add-overlay -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S   “res” - 我   “C:/用户/ ID /应用程序数据/本地/安卓/ SDK \平台\ Android的23 \的android.jar”   -F bin / resources.ap _

     

stderr的[

     

] stdout [

     

] UnityEditor.Android.Command.Run(System.Diagnostics.ProcessStartInfo)   psi,UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit   waitingForProcessToExit,System.String errorMsg)   UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.Exec(System.String   命令,System.String args,System.String workingdir,System.String []   progress_strings,Single progress_value,System.String errorMsg)   UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.CompileResources   (System.String stagingArea,System.String packageName,   UnityEditor.Android.AndroidLibraries androidLibraries)   UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcessInternal   (System.String stagingAreaData,System.String stagingArea,   System.String playerPackage,System.String installPath,System.String   companyName,System.String productName,BuildOptions选项,   UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry)   UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess(BuildTarget   target,System.String stagingAreaData,System.String stagingArea,   System.String playerPackage,System.String installPath,System.String   companyName,System.String productName,BuildOptions选项,   UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry)   UnityEditor.HostView:OnGUI()

这是一个新安装,项目之前正在构建。我有理由相信我已经正确设置了JDK和Android SDK,但我可能错了。

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