我正在尝试打开.wav文件并使用Clip播放它。但是当我调用myClip.open(...)时,线程冻结并且永远不会恢复。没有错误被抛出。这是我的代码的简单版本:
try {
AudioInputStream mySound = AudioSystem.getAudioInputStream(new File("sounds/myAudioFile.wav"));
myClip = AudioSystem.getClip();
myClip.open(mySound); //This is where it hangs
myClip.start(); //This is never executed
} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}
修改 我的代码的替代版本(也不起作用):
Clip myClip = null;
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
try {
AudioInputStream mySound = AudioSystem.getAudioInputStream(new File("sounds/myAudioFile.wav"));
myClip = AudioSystem.getClip();
System.out.println("Before open");
myClip.open(mySound); //This is where it hangs
System.out.println("After open"); //never executed
//This thread runs indefinitely, whether or not clip.start() is called
} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}
}
}).start();
try{ Thread.sleep(1000); }catch(Exception e){} //give it a second to open
myClip.start(); //Executed, but doesn't make a sound
System.out.println("Started clip");
输出:
Before open
Started clip
我知道是什么导致这种情况,但我无法弄清楚线程永远冻结的方式。它会冻结,因为我的计算机上的声音驱动程序偶尔会停止工作,并防止任何程序发出任何声音。我只需要一些方法来强制clip.open方法(或线程)在大约2到3秒后超时。 在另一个线程中调用clip.start()可以正常工作,但由于剪辑尚未打开,因此不会播放声音。包含clip.open(...)的线程即使在调用clip.start()之后也会永远运行。
答案 0 :(得分:0)
public static synchronized void playSound(final String url) {
new Thread(new Runnable() {
// The wrapper thread is unnecessary, unless it blocks on the
// Clip finishing; see comments.
public void run() {
try {
Clip clip = AudioSystem.getAudioInputStream(new File("sounds/myAudioFile.wav")); // you can pass it in url
clip.open(inputStream);
} catch (Exception e) {
System.err.println(e.getMessage());
}
}
}).start();
}
还有一点: 你还没有开始剪辑。 使用clip.start() 在这种情况下,您不必使用不同的线程作为clip.start()自己生成一个新线程。