我正在<canvas>
尝试动画,但无法确定如何以某个角度绘制图像。期望的效果是像往常一样绘制的一些图像,其中一个图像缓慢旋转。 (如果这有任何区别,则此图像不在屏幕中央。)
答案 0 :(得分:62)
在绘制想要旋转的图像之前,需要修改变换矩阵。
假设图像指向HTMLImageElement对象。
var x = canvas.width / 2;
var y = canvas.height / 2;
var width = image.width;
var height = image.height;
context.translate(x, y);
context.rotate(angleInRadians);
context.drawImage(image, -width / 2, -height / 2, width, height);
context.rotate(-angleInRadians);
context.translate(-x, -y);
x,y坐标是画布上图像的中心。
答案 1 :(得分:8)
我编写了一个函数(基于Jakub的答案),允许用户根据自定义旋转点中的自定义旋转在X,Y位置绘制图像:
function rotateAndPaintImage ( context, image, angleInRad , positionX, positionY, axisX, axisY ) {
context.translate( positionX, positionY );
context.rotate( angleInRad );
context.drawImage( image, -axisX, -axisY );
context.rotate( -angleInRad );
context.translate( -positionX, -positionY );
}
然后你可以这样称呼它:
var TO_RADIANS = Math.PI/180;
ctx = document.getElementById("canvasDiv").getContext("2d");
var imgSprite = new Image();
imgSprite.src = "img/sprite.png";
// rotate 45º image "imgSprite", based on its rotation axis located at x=20,y=30 and draw it on context "ctx" of the canvas on coordinates x=200,y=100
rotateAndPaintImage ( ctx, imgSprite, 45*TO_RADIANS, 200, 100, 20, 30 );
答案 2 :(得分:4)
有趣的是,第一个解决方案适用于这么多人,它没有给出我需要的结果。 最后我必须这样做:
ctx.save();
ctx.translate(positionX, positionY);
ctx.rotate(angle);
ctx.translate(-x,-y);
ctx.drawImage(image,0,0);
ctx.restore();
其中(positionX, positionY)
是我希望图片位于画布上的坐标,(x, y)
是图像上我希望图像旋转的点。