显然,我的go代码中存在竞争条件。但我无法找到它,因为我很确定要正确同步。经过几个小时的调试,你可能会帮我找到它。
首先,这是我的(非常简化的)代码:
package main
import (
"log"
"time"
)
type Parser struct {
callback Callback
callbackSet chan bool
test int
}
func NewParser() Parser {
p := Parser{}
p.test = 100
p.callbackSet = make(chan bool)
return p
}
func (p *Parser) SetCallback(newCallback Callback) {
log.Println("=> SET CALLBACK: ", newCallback)
p.test = 100
p.callback = newCallback
log.Println("=> SETTING CALLBACK DONE")
p.callbackSet <- true
}
func (p *Parser) StartParsing() {
go p.parse()
}
func (p *Parser) parse() {
cb := <-p.callbackSet
_ = cb
log.Println("Verify Callback: ", p.callback)
log.Println("Verify Test Variable: ", p.test)
funcDone := make(chan bool)
go func() {
time.Sleep(3 * time.Second) // Some io-Operation here
funcDone <- true
}()
_ = <-funcDone
}
type Callback func(Message)
type Message int
type Dialog struct {
Parser Parser
}
func CreateDialog() (Dialog, error) {
d := Dialog{}
d.Parser = NewParser()
d.Parser.StartParsing()
return d, nil
}
func (d *Dialog) OnMessage(callback Callback) {
log.Println("dialog.OnMessage: ", callback)
time.Sleep(3 * time.Second) // This sleep is just to prove the synchronization. It could be removed.
d.Parser.SetCallback(callback)
}
func main() {
dialog, _ := CreateDialog()
dialog.OnMessage(func(m Message){
log.Println("Message: ", m)
})
time.Sleep(5 * time.Second) // Not clean but just to await all of the output
}
现在最大的问题是:为什么p.callback
<nil>
在p.parse
而p.test
不是,虽然这两个是同时设置的?
应该使用频道p.callbackSet
来同步这些内容?!
https://play.golang.org/p/14vn5Tie5Y
处的完全可运行的示例我尝试用更简单的函数替换main函数。我怀疑这个bug是Dialog
结构中的某个地方。当我绕过它的使用时,我无法重现这个问题:
func main() {
p := NewParser()
p.StartParsing()
p.SetCallback(func (m Message) {
log.Println("Message: ", m)
})
time.Sleep(5 * time.Second) // Not clean but just to await all of the output
}
其余代码保持不变。这里修改(工作)版本的另一个可玩的示例:https://play.golang.org/p/0Y0nKbfcrv
答案 0 :(得分:7)
这是因为您按值存储Parser
对象,并从Dialog
按值返回CreateDialog
。
当Parser
实例按值返回时,CreateDialog
内创建的原始Dialog
实例将丢失。
正在解析原始Parser
,并在记录时收到回调。
func CreateDialog() (Dialog, error) {
d := Dialog{}
d.Parser = NewParser()
d.Parser.StartParsing() // <-- this instance is parsing
return d, nil
}
func main() {
dialog, _ := CreateDialog()
// dialog.Parser <-- this is now a new instance which is NOT parsing
dialog.OnMessage(func(m Message){
log.Println("Message: ", m)
})
}
因此,要修复它,您可以执行以下三种操作之一:
1)在StartParsing
中致电main
。
func main() {
dialog, _ := CreateDialog()
dialog.Parser.StartParsing();
dialog.OnMessage(func(m Message){
log.Println("Message: ", m)
})
}
2)将Parser
存储为对话框中的指针:
func NewParser() *Parser {
p := &Parser{}
p.test = 100
p.callbackSet = make(chan bool)
return p
}
type Dialog struct {
Parser *Parser
}
3)从Dialog
:
CreateDialog
作为指针
func CreateDialog() (*Dialog, error) {
d := &Dialog{}
d.Parser = NewParser()
d.Parser.StartParsing()
return d, nil
}
那应该解决它。