UIView动画在第一次尝试时没有动画

时间:2016-06-20 17:14:36

标签: ios swift uiviewanimation

我的问题是我的UIView动画仅在第一次使用后才能生效。我有两套不同的动画。第一组工作正常,第二组给我带来问题。第一组将4个按钮滑动到屏幕上,比我想要的更远。 (我称之为extendedState的这些位置)第二组动画将它们稍微滑回到我想要的位置。这会产生弹回正确位置的效果。

在两个动画之间还有一个短暂的秒,一旦第一组动画完成,它们就会将按钮闪回到它们的起始位置。通过将起始位置设置为extendedStates(停止动画时它们将处于的位置),按钮似乎不会在动画之间移动(这很好。这就是我想要的)。

这是操作的顺序:

  1. 点击一个启动第一组动画的按钮(效果非常好)
  2. 在animationDidStop块中,我启动了第二组动画(这是第一次尝试不动画的动画)
  3. 这里是按钮处理程序的代码:

    @IBAction func selectAnimal(sender: UIButton) {
    
        showButtons()
        bigCircle.enabled = false
        enableButtons()
    
        if(tapToSelectLabel.hidden) {
            animator.repositionButtonsToExtendedState(buttons) //sets the starting position to the extendedState so it appears not to move between animations
            animator.slideButtonsIntoScreen(buttons, delegate: self) //this is the first set of animations
    
        }
    
        if(sender.titleLabel != nil) {
    
            if(bigCircleLabel.text != "Choose an animal") {
    
                if let answer:String = bigCircleLabel.text {
                    solution = game.checkAnswer(answer, question: game.threeQuestions[game.questionIndex])
                }
    
                showResponse()
            }
        }
    }
    

    现在这里是animationDidStop块中的代码

    let buttonRects:[CGRect] = [CGRectMake(834, 120, 175, 175),
                                            CGRectMake(631, 198, 175, 175),
                                            CGRectMake(470, 365, 175, 175),
                                            CGRectMake(386, 578, 175, 175)]
    
                UIView.animateWithDuration(0.35, delay: 0, options: [.BeginFromCurrentState, ], animations: {
                            self.buttons[3].frame = buttonRects[3]
                        }, completion: { (value:Bool) in
                            self.buttons[3].enabled = true
    
                            UIView.animateWithDuration(0.25, delay: 0, options: [ ], animations: {
                                self.buttons[2].frame = buttonRects[2]
                                }, completion: { (value:Bool) in
                                    self.buttons[2].enabled = true
    
                                    UIView.animateWithDuration(0.4, delay: 0, options: [ ], animations: {
                                        self.buttons[1].frame = buttonRects[1]
                                        }, completion: { (value:Bool) in
                                            self.buttons[1].enabled = true
    
                                            UIView.animateWithDuration(0.5, delay: 0, options: [ ], animations: {
                                                self.buttons[0].frame = buttonRects[0]
                                                }, completion: { (value:Bool) in
                                                    self.buttons[0].enabled = true
                                            })
                                    })
                            })
                        })
    

    ^此代码将按钮稍微向后滑动到我希望它们所在的位置。

    这是我的动画师课程的代码

    animator.slideButtonsIntoScreen

    func slideButtonsIntoScreen(buttons:[UIButton], delegate:UIViewController) {
    
        let center = CGPoint(x:delegate.view.frame.width, y:delegate.view.frame.height)
        let startAngles:[CGFloat] = [0.405, 0.75, 1.1, 1.48]
        let endAngles:[CGFloat] = [1.95, 2.25, 2.622, 2.98]
        let radii:[CGFloat] = [555, 559, 558.5, 551]
        let durations:[Double] = [1.75, 1.5, 1.25 , 1]
    
        for index in 0...3 {
            let path = UIBezierPath(arcCenter: center, radius: radii[index], startAngle: -startAngles[index], endAngle: -endAngles[index], clockwise: false)
            let anim = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position")
            anim.path = path.CGPath
            anim.rotationMode = kCAAlignmentNatural
            anim.repeatCount = 0
            anim.duration = durations[index] - 0.25
            anim.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseOut)
            anim.setValue("on", forKey: "type")
            anim.delegate = delegate
            buttons[index].layer.addAnimation(anim, forKey: "animate position along path"+String(index))
            anim.removedOnCompletion = true
    
        }
    
    }
    

    animator.repositionButtonsToExtendedState

    func repositionButtonsToExtendedState(buttons:[UIButton]) {
    
    
        let buttonExtendedRects:[CGRect] = [CGRectMake(755, 155, 175, 175),
                                            CGRectMake(585, 245, 175, 175),
                                            CGRectMake(450, 405, 175, 175),
                                            CGRectMake(393, 590, 175, 175)]
    
        for index in 0...3 {
            buttons[index].frame = buttonExtendedRects[index]
        }
    }
    

    我设置了断点和打印语句,因此我知道它在第一次尝试时到达动画,它只是不显示动画。它的工作方式与第一次完全相同。

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

我没有使用UIView.animate将按钮向后移动到正确的位置,而是使用另一个UIBezierPath沿同一个圆圈向后移动。

这个解决方案避免了设置按钮框架的需要,我认为这是我所有问题的根源 - 冲突的框架设置语句。

答案 1 :(得分:1)

使用自动布局时更改帧通常是不好的做法。从它看起来,不是将帧设置为动画停止的地方,你可以设置对象在使用它完成时不重置回其原始位置:

anim.fillMode = kCAFillModeForwards
anim.removedOnCompletion = false

但请确保在添加动画之前放置这些线

buttons[index].layer.addAnimation(anim, forKey: "animate position along path"+String(index))

为了避免在想要移回按钮时再次设置帧,你应该基本上做同样的动画,而不是

clockwise: false

将其设为真

clockwise: true

然后从那里你可以使用你的结束角度作为运动的新起始角度,并将运动的结束角度设置回你需要按钮的位置

答案 2 :(得分:0)

如果您想反弹它们,可以使用UIView.animateWithDuration(_,delay:_, usingSpringWithDamping:_,initialSpringVelocity:_,options:_,animations_,completed:_)

但是代码中的问题是只有你的根动画选项是正确的。只有第一个包含[.BeginFromCurrentState],同时为您的所有动画提供该选项。

此外,您也可以在此处使用延迟作为选项。不要将第二组动画放在第一个动画的已完成块中,在delay之后启动它们。