Unity中的按钮,不使用UI?

时间:2016-06-19 10:24:12

标签: c# unity3d unity5 unity3d-ui

Unity中是否有办法在不使用UI图层的情况下创建简单的2D按钮。我有一个有很多按钮的游戏,我不想在UI中制作整个应用程序。还欢迎更多控件:开关,滑块等。

PS。我看到了NGUI,到目前为止我还不喜欢它。还有什么吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

  

Unity中有没有办法在不使用的情况下创建简单的2D按钮   UI图层

您可以将Sprite / Sprite Render用作Button。首先创建一个GameObject并将EventSystemStandaloneInputModule附加到其中。将Physics2DRaycaster附加到相机,实施IPointerClickHandler并覆盖OnPointerClick功能。通过转到 GameObject - > 2D对象 - > 精灵创建2D精灵,然后将您的脚本附加到精灵。这是一个完整的代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections;

public class SPRITEBUTTON: MonoBehaviour, IPointerClickHandler,
                                  IPointerDownHandler, IPointerEnterHandler,
                                  IPointerUpHandler, IPointerExitHandler
{

    void Start()
    {
        //Attach Physics2DRaycaster to the Camera
        Camera.main.gameObject.AddComponent<Physics2DRaycaster>();

        addEventSystem();
    }

    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("Mouse Clicked!");
    }

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("Mouse Down!");
    }

    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("Mouse Enter!");
    }

    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("Mouse Up!");
    }
    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("Mouse Exit!");
    }

    //Add Event System to the Camera
    void addEventSystem()
    {
        GameObject eventSystem = null;
        GameObject tempObj = GameObject.Find("EventSystem");
        if (tempObj == null)
        {
            eventSystem = new GameObject("EventSystem");
            eventSystem.AddComponent<EventSystem>();
            eventSystem.AddComponent<StandaloneInputModule>();
        }
        else
        {
            if ((tempObj.GetComponent<EventSystem>()) == null)
            {
                tempObj.AddComponent<EventSystem>();
            }

            if ((tempObj.GetComponent<StandaloneInputModule>()) == null)
            {
                tempObj.AddComponent<StandaloneInputModule>();
            }
        }
    }

}

编辑:

如果这是一个3D GameObject / Mesh,那么你需要为它添加一个简单的对撞机。如果它只是Sprite那么你必须为精灵添加一个2D对撞机。

答案 1 :(得分:2)

另一种更简单的方法是,只添加一个BoxCollider2D组件,然后将以下方法添加到一个新的组件(如UIButton)中,您将在其中执行按钮操作:

  1. void OnMouseOver()
  2. void OnMouseDown()
  3. void OnMouseUp()

这避免了使用EventSystem,StandaloneInputModule和Physics2DRaycaster。

示例:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using TMPro;

public class UIButton : MonoBehaviour {

    public Sprite regular;
    public Sprite mouseOver;
    public Sprite mouseClicked;
    public TextMeshPro buttonText;

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }

    private void OnMouseDown()
    {

    }

    private void OnMouseEnter()
    {

    }

    private void OnMouseExit()
    {

    }

    private void OnMouseUpAsButton()
    {

    }
}

统一测试于2018.1。我最初注意到的这一点与上面的方法的区别是,在此模型中未检测到鼠标右键单击,但在EventSystemModel中检测到了该鼠标右键单击。