Unity中是否有办法在不使用UI图层的情况下创建简单的2D按钮。我有一个有很多按钮的游戏,我不想在UI中制作整个应用程序。还欢迎更多控件:开关,滑块等。
PS。我看到了NGUI,到目前为止我还不喜欢它。还有什么吗?
答案 0 :(得分:2)
Unity中有没有办法在不使用的情况下创建简单的2D按钮 UI图层
您可以将Sprite
/ Sprite Render
用作Button
。首先创建一个GameObject并将EventSystem
和StandaloneInputModule
附加到其中。将Physics2DRaycaster
附加到相机,实施IPointerClickHandler
并覆盖OnPointerClick
功能。通过转到 GameObject - > 2D对象 - > 精灵创建2D精灵,然后将您的脚本附加到精灵。这是一个完整的代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections;
public class SPRITEBUTTON: MonoBehaviour, IPointerClickHandler,
IPointerDownHandler, IPointerEnterHandler,
IPointerUpHandler, IPointerExitHandler
{
void Start()
{
//Attach Physics2DRaycaster to the Camera
Camera.main.gameObject.AddComponent<Physics2DRaycaster>();
addEventSystem();
}
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("Mouse Clicked!");
}
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("Mouse Down!");
}
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("Mouse Enter!");
}
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("Mouse Up!");
}
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("Mouse Exit!");
}
//Add Event System to the Camera
void addEventSystem()
{
GameObject eventSystem = null;
GameObject tempObj = GameObject.Find("EventSystem");
if (tempObj == null)
{
eventSystem = new GameObject("EventSystem");
eventSystem.AddComponent<EventSystem>();
eventSystem.AddComponent<StandaloneInputModule>();
}
else
{
if ((tempObj.GetComponent<EventSystem>()) == null)
{
tempObj.AddComponent<EventSystem>();
}
if ((tempObj.GetComponent<StandaloneInputModule>()) == null)
{
tempObj.AddComponent<StandaloneInputModule>();
}
}
}
}
编辑:
如果这是一个3D GameObject / Mesh,那么你需要为它添加一个简单的对撞机。如果它只是Sprite那么你必须为精灵添加一个2D对撞机。
答案 1 :(得分:2)
另一种更简单的方法是,只添加一个BoxCollider2D组件,然后将以下方法添加到一个新的组件(如UIButton)中,您将在其中执行按钮操作:
这避免了使用EventSystem,StandaloneInputModule和Physics2DRaycaster。
示例:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using TMPro;
public class UIButton : MonoBehaviour {
public Sprite regular;
public Sprite mouseOver;
public Sprite mouseClicked;
public TextMeshPro buttonText;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
private void OnMouseDown()
{
}
private void OnMouseEnter()
{
}
private void OnMouseExit()
{
}
private void OnMouseUpAsButton()
{
}
}
统一测试于2018.1。我最初注意到的这一点与上面的方法的区别是,在此模型中未检测到鼠标右键单击,但在EventSystemModel中检测到了该鼠标右键单击。