如何在LuaJ中执行Lua编译文件并使用自定义全局环境调用函数?

时间:2016-06-19 06:02:24

标签: java lua precompiled luaj

我使用ScriptEngine预编译了Lua脚本。

private void preCompile(){
    ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
    engine = manager.getEngineByName("luaj");
    if(engine instanceof Compilable){
        try {
            compScript = ((Compilable)engine).compile(scriptContent);
        }catch (ScriptException se){
            System.err.println(se.getMessage());
        }
    }else{
        System.err.println("Engine can't compile code!");
    }

我也可以使用eval()函数执行它,并使用LuaFunction.invoke(LuaValue)调用脚本中的函数。

public Object callFunction(String funcName, Object[] args){
    preCompile();
    Bindings script_bindings = new SimpleBindings();
    try{
        compScript.eval(script_bindings);
        LuaFunction luafunc = (LuaFunction)script_bindings.get(funcName);
        LuaValue[] luaValues = new LuaValue[args.length];
        for(int i = 0; i < args.length; ++i){
            luaValues[i] = CoerceJavaToLua.coerce(args[i]);
        }
        result = luafunc.invoke(luaValues);
    }catch (ScriptException se){
        System.out.println(se.getMessage());
    }
    return result;
}

以下是问题:

我可以使用Java API执行脚本,但我想要做的是使用Global创建自定义环境。

所以我创建了Global对象并加载了所需的库,如下所示:

private void LoadScript(){
    globals = new Globals();
    globals.load(new JseBaseLib());
    globals.load(new PackageLib());
    globals.load(new StringLib());
    globals.load(new Bit32Lib());
    globals.load(new TableLib());
    LoadState.install(globals);
    LuaC.install(globals);

现在我只是不知道如何链接全局&#39;到编译文件(compScript)。我已经尝试过全局编译函数

Prototype chunk = globals.compilePrototype(new StringReader(script), "script");

chunk.call()可用于执行脚本,但我仍然不知道如何在脚本中调用函数(带或不带参数)&#39; chunk&#39;或者&#39; compScript&#39;在我的自定义&#39;全局&#39;环境。

另外,globals.load()函数是否编译脚本文件?我只想编译一次脚本并重复使用它。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

必须使用globals.load获取块。然后,您可以call块并从全局变量中获取所需的lua函数,假设您的函数定义为全局变量。如果它是local,则无法使用。

LuaValue chunk = globals.load(script, "script");
chunk.call();
LuaValue func = globals.get(functionName);
func.call(args);