从Maya场景中的现有对象名构造MObject

时间:2016-06-18 13:35:37

标签: c++ api maya construct

如何使用Maya API构建一个MObject,只能访问场景中的现有对象 name

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

实际上很容易!

MSelectionList selection; selection.add(MString(objName)); selection.getDependNode(0, object);

答案 1 :(得分:1)

使用做同样的事情会更加惯用。