我正在开发一个mvc 5项目,我想使用ckEditor作为输入数据,所以在这个编辑器中我保存了数据
在我可以插入数据但是在显示时
它有一个错误
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答案 0 :(得分:11)
您可以将AllowHtml
属性应用于包含视图模型类中标记的属性。
public class CreatePost
{
public string PostTitle {set;get;}
[AllowHtml]
public string PostContent { set;get;}
}
在你的HttpPost动作方法中使用这个视图模型,一切都会正常工作。
[HttpPost]
public ActionResult Create(CreatePost viewModel)
{
// Check viewModel.PostContent property
// to do : Return something
}
现在只需确保使用此属性构建要与CKEditor一起使用的文本区域
@model CreatePost
@using (Html.BeginForm())
{
@Html.TextBoxFor(s => s.PostTitle)
@Html.TextAreaFor(s=>s.PostContent)
<input type="submit" />
}
@section Scripts
{
<script src="//cdn.ckeditor.com/4.5.9/standard/ckeditor.js"></script>
<script>
CKEDITOR.replace('Message');
</script>
}
答案 1 :(得分:2)
在控制器中添加[ValidateInput(false)]
属性操作(post),以允许HTML:
[ValidateInput(false)]
[HttpPost]
public ActionResult PostForm(Model model)
{
//
}
答案 2 :(得分:1)
要使用using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class AIMove : MonoBehaviour {
public int speed;
public bool validUp = true;
public bool validDown = true;
void Awake()
{
}
void Update()
{
GameObject sphere = GameObject.Find("Sphere");
Transform spherePosition = sphere.GetComponent<Transform>();
float spherePos = spherePosition.position.y;
if (spherePos < (0) && validUp == (true))
{
transform.Translate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime);
}
else if (spherePos > (0) && validDown == (true))
{
transform.Translate(Vector3.down * speed * Time.deltaTime);
}
if (transform.position.y >= (2.3F))
{
validUp = false;
}
else if (transform.position.y <= (-2.3F))
{
validDown = false;
}
else
{
validUp = true;
validDown = true;
}
}
}
属性,首先必须在网站的Web.config中的httpRuntime标记中添加属性[ValidateInput(false)]
:
requestValidationMode="2.0"
这对我有用。