不确定我在这里丢失了什么,但我创建了一个片段并使用FragmentManager添加它。不久之后,我从该片段运行一个方法,该方法应该将提供的信息(一个Tool对象)加载到布局中。
在InfoActivity.java中:
public class InfoActivity extends AppCompatActivity{
...
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mCatIndex = getIntent().getExtras().getInt("catIndex", 0);
mToolIndex = getIntent().getExtras().getInt("toolIndex", 0);
// If we are in two-pane layout mode, this activity is no longer necessary
if (getResources().getBoolean(R.bool.has_two_panes)) {
finish();
return;
}
// Place an InfoFragment as our content pane
InfoFragment f = new InfoFragment();
getSupportFragmentManager().beginTransaction().add(android.R.id.content, f).commit();
// Display the correct tool info on the fragment
Tool tool = ToolsSource.getInstance(this).getCategory(mCatIndex).getTool(mToolIndex);
f.displayTool(tool);
}
}
但是,布局对象未初始化,因为在创建视图之前,该方法以某种方式运行。
package com.anothergamedesigner.listviewtest;
import android.os.Bundle;
import android.support.v4.app.Fragment;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.TextView;
public class InfoFragment extends Fragment {
private TextView mTitle;
private TextView mSubtitle;
private TextView mDescription;
//Tool to be displayed
Tool mTool = null;
//Parameterless constructor needed for framework
public InfoFragment(){
super();
}
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
View view = inflater.inflate(R.layout.info_layout, container, false);
mTitle = (TextView) view.findViewById(R.id.title);
mSubtitle = (TextView) view.findViewById(R.id.subtitle);
mDescription = (TextView) view.findViewById(R.id.description);
loadView();
return view;
}
public void displayTool(Tool t){
mTool = t;
loadView();
}
private void loadView(){
if(mTool != null) {
System.out.println(mTitle.getText()); <----- error here so it's for sure the TextView returning null.
System.out.println(mTool.getTitleTxt());
mTitle.setText(mTool.getTitleTxt());
mSubtitle.setText(mTool.getSubtitleTxt());
mDescription.setText(mTool.getDescriptionTxt());
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
Android上与UI相关的大多数内容都是异步的,包括片段事务。基本上,UI更改会在运行循环中定期发生。以下是处理此问题的一些方法:
选项1 :调用公共setter方法时存储数据。然后,如果已创建视图,请立即更改UI;否则,请等到onViewCreated()
。
private Tool mTool;
@Override
public void onViewCreated(View view,Bundle savedInstanceState) {
// obtain view references
if (mTool != null) {
updateDisplay();
}
}
public void setTool(Tool tool) {
mTool = tool;
if (getView() != null) {
updateDisplay();
}
}
private void updateDisplay() {
// change UI here
}
选项2 :将工具作为参数传递给您的片段。这需要您制作工具Parcelable
,以便将其放置在Bundle
内。如果那是不可能的,你可以改为给出一些工具的标识符,并使片段能够根据这个标识符检索工具(例如在数据库中查找)。
这通常使用以下模式完成(假设您可以创建工具Parcelable
):
public static InfoFragment newInstance(Tool tool) {
InfoFragment fragment = new InfoFragment();
Bundle args = new Bundle();
args.putParcelable("arg_tool", tool);
fragment.setArguments(args);
return fragment;
}
private Tool mTool;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Bundle args = getArguments();
mTool = args.getParcelable("arg_tool");
}
@Override
public void onViewCreated(View view,Bundle savedInstanceState) {
// obtain view references
if (mTool != null) {
updateDisplay();
}
}
然后在您的活动中,您将调用newInstance()
传递工具而不是调用构造函数。第二种方法的好处是,只要视图准备就绪就可以得到数据,并且系统会持久保存参数Bundle
,因此在进行配置更改时(例如通过旋转设备)数据不会丢失)。
答案 1 :(得分:0)
不要让片段显示数据,而是试试这个。要求活动提供数据。如果它令人困惑,请提前阅读,
在片段中定义回调。并在活动中实施它。现在在片段中的onCreateView之后调用接口方法来显示。你有片段里面的活动参考,可以把它转换成回调。
您可以按照以下文档为片段创建接口回调。 https://developer.android.com/training/basics/fragments/communicating.html
答案 2 :(得分:0)
在完成片段事务后,您在活动的f.displayTool(tool)
方法上调用了onCreate
...所以您的if(mTool != null)
等于null ...尝试在创建后立即初始化工具片段。
public void initTool(Tool t){
mTool = t;
}
在活动中:
InfoFragment f = new InfoFragment();
// Display the correct tool info on the fragment
Tool tool = ToolsSource.getInstance(this).getCategory(mCatIndex).getTool(mToolIndex);
f.initTool(tool);
getSupportFragmentManager().beginTransaction().add(android.R.id.content, f).commit();
f.displayTool(tool);