在three.js中将视频添加为纹理

时间:2016-06-17 14:22:33

标签: javascript three.js rendering

我正在研究Three.js的这个例子:http://threejs.org/examples/#canvas_geometry_panorama_fisheye

在这个例子中,我使用5个图像和一个视频作为纹理(视频格式为.ogv),而不是使用6个图像。我按照以下方式编辑了上面的例子,以实现我的目标:

video = document.createElement('video');
video.autoplay = true;
video.src = "textures/videos/Row1Col1.ogv";
var videoTexture = new THREE.Texture(video);
    videoTexture.needsUpdate = true;

var materials = [
    videoTexture, // right
    loadTexture( 'textures/cube/Park2/negx.jpg' ), // left
    loadTexture( 'textures/cube/Park2/posy.jpg' ), // top
    loadTexture( 'textures/cube/Park2/negy.jpg' ), // bottom
    loadTexture( 'textures/cube/Park2/posz.jpg' ), // back
    loadTexture( 'textures/cube/Park2/negz.jpg' ) // front
];

mesh = new THREE.Mesh( 
    new THREE.BoxGeometry( 300, 300, 300, 32, 32, 32 ), 
    new THREE.MultiMaterial( materials ) 
);

其余代码与上述示例完全相同。

我没有获得所需的结果(有五个图像渲染到球体上,一个视频在其中一个边上播放),我得到了这个结果:

enter image description here

图像渲染得很好,但我没有看到视频播放。在它的位置只有白色文字。没有其他的。

我是Three.js的新手,我第一次尝试将视频用作纹理。请告诉我如何在指定区域播放视频,以帮助我。

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

检查enter image description here页面的来源 你可以看到他正在做更多的事情让他的视频正常工作 具体来说,将视频绘制到画布上并使用画布作为材质的纹理。

// create the video element
video = document.createElement( 'video' );
video.src = "textures/videos/Row1Col1.ogv";
video.load(); // must call after setting/changing source
video.play();
videoImage = document.createElement( 'canvas' );
videoImage.width = 480;
videoImage.height = 204;

videoImageContext = videoImage.getContext( '2d' );
// background color if no video present
videoImageContext.fillStyle = '#000000';
videoImageContext.fillRect( 0, 0, videoImage.width, videoImage.height );

videoTexture = new THREE.Texture( videoImage );
videoTexture.minFilter = THREE.LinearFilter;
videoTexture.magFilter = THREE.LinearFilter;

答案 1 :(得分:1)

从Three.js的r83版本开始,您现在有了VideoTexture.js类。

请参见下面的示例(来自文档):

//assuming you have created a HTML video element with id="video"
var video = document.getElementById( 'video' );

var texture = new THREE.VideoTexture( video );
texture.minFilter = THREE.LinearFilter;
texture.magFilter = THREE.LinearFilter;
texture.format = THREE.RGBFormat;