我正在研究Three.js的这个例子:http://threejs.org/examples/#canvas_geometry_panorama_fisheye
在这个例子中,我使用5个图像和一个视频作为纹理(视频格式为.ogv),而不是使用6个图像。我按照以下方式编辑了上面的例子,以实现我的目标:
video = document.createElement('video');
video.autoplay = true;
video.src = "textures/videos/Row1Col1.ogv";
var videoTexture = new THREE.Texture(video);
videoTexture.needsUpdate = true;
var materials = [
videoTexture, // right
loadTexture( 'textures/cube/Park2/negx.jpg' ), // left
loadTexture( 'textures/cube/Park2/posy.jpg' ), // top
loadTexture( 'textures/cube/Park2/negy.jpg' ), // bottom
loadTexture( 'textures/cube/Park2/posz.jpg' ), // back
loadTexture( 'textures/cube/Park2/negz.jpg' ) // front
];
mesh = new THREE.Mesh(
new THREE.BoxGeometry( 300, 300, 300, 32, 32, 32 ),
new THREE.MultiMaterial( materials )
);
其余代码与上述示例完全相同。
我没有获得所需的结果(有五个图像渲染到球体上,一个视频在其中一个边上播放),我得到了这个结果:
图像渲染得很好,但我没有看到视频播放。在它的位置只有白色文字。没有其他的。
我是Three.js的新手,我第一次尝试将视频用作纹理。请告诉我如何在指定区域播放视频,以帮助我。
答案 0 :(得分:5)
检查页面的来源 你可以看到他正在做更多的事情让他的视频正常工作 具体来说,将视频绘制到画布上并使用画布作为材质的纹理。
// create the video element
video = document.createElement( 'video' );
video.src = "textures/videos/Row1Col1.ogv";
video.load(); // must call after setting/changing source
video.play();
videoImage = document.createElement( 'canvas' );
videoImage.width = 480;
videoImage.height = 204;
videoImageContext = videoImage.getContext( '2d' );
// background color if no video present
videoImageContext.fillStyle = '#000000';
videoImageContext.fillRect( 0, 0, videoImage.width, videoImage.height );
videoTexture = new THREE.Texture( videoImage );
videoTexture.minFilter = THREE.LinearFilter;
videoTexture.magFilter = THREE.LinearFilter;
答案 1 :(得分:1)
从Three.js的r83版本开始,您现在有了VideoTexture.js类。
请参见下面的示例(来自文档):
//assuming you have created a HTML video element with id="video"
var video = document.getElementById( 'video' );
var texture = new THREE.VideoTexture( video );
texture.minFilter = THREE.LinearFilter;
texture.magFilter = THREE.LinearFilter;
texture.format = THREE.RGBFormat;