感谢您查看我的问题。我刚刚在实现BST时遇到了一个非常根本的问题,那就是“分配指针的不同方法有什么区别?”我们都知道指定一个点可以使用:
int *p, q;
p = &q;
或者:
int *p, *q;
p = q;
他们应该是一样的。但在我的情况下,他们的工作完全不同:
template <typename T>
void Tree<T>::_insert(TreeNode<T>*& tree, const T& value, const unsigned& key)
{
// TreeNode<T> node(value, key);
// if(tree == nullptr) tree = &node;
TreeNode<T> *node = new TreeNode<T>(value, key);
if(tree == nullptr) tree = node;
else if(key < tree->index) _insert(tree->left, value, key);
else if(key > tree->index) _insert(tree->right, value, key);
else if(key == tree->index) std::cerr << "_insert: repeating key" << std::endl;
}
使用第一种方式(注明一项),该函数不会指定等于节点的树,而第二种方式可以正常工作。
那么,这是我的错写,还是他们自然不同?
答案 0 :(得分:3)
不,这两种方式不应该相同:
p = &q
完全有效,因为q
是内存中的实际对象,而p
是指向它的指针p = q
将一个单一化指针q
分配给p
,这是未定义的行为。这就是两种实现不同的原因。
如果您想将q
分配给p
,则需要首先分配q
本身。例如,您可以为其指定new int
:
int *p, *q = new int;
p = q;
但是,在这种情况下,您也可以直接将new int
分配给p
。
答案 1 :(得分:3)
请注意第一种情况:
// TreeNode<T> node(value, key);
// if(tree == nullptr) tree = &node;
node
是在堆栈上分配的对象。
在第二种情况下
TreeNode<T> *node = new TreeNode<T>(value, key);
if(tree == nullptr) tree = node;
node
分配在堆。
不同之处在于,一旦_insert
函数返回,其堆栈帧就会被激活,并且所有局部变量/对象都将变为无效,因此,您将遇到内存错误。
答案 2 :(得分:0)
replaceState()
这意味着p现在具有整数q存储在存储器中的地址。
int *p, q;
p = &q;
在此,您将指针q中存储的地址复制到p。