所以我正在为一个我一直在开发的主要游戏制作一些小项目,但不知道为什么,每当我尝试运行我的游戏时,SIGABRT错误会提示以下消息:
*由于未捕获的异常'NSInvalidUnarchiveOperationException'终止应用程序,原因:'* - [NSKeyedUnarchiver decodeObjectForKey:]:无法解码类(GameScene)的对象的密钥(root);该类可以在源代码中定义,也可以在未链接的库中定义
我已将以下扩展名添加到SKNode
extension SKNode {
class func unarchiveFromFile(_ file: NSString) -> SKNode? {
if let path = Bundle.main().pathForResource(file as String, ofType: "sks") {
do {
let sceneData = try Data(contentsOf: URL(fileURLWithPath: path), options: NSData.ReadingOptions.dataReadingMappedIfSafe)
let archiver = NSKeyedUnarchiver(forReadingWith: sceneData)
archiver.setClass(self.classForKeyedUnarchiver(), forClassName: "SKScene")
let scene = archiver.decodeObject(forKey: NSKeyedArchiveRootObjectKey) as! GameScene
archiver.finishDecoding()
return scene
} catch {
print("ERROR1002")
return nil
}
} else {
print("ERROR001 - pathForResource not found")
return nil
}
}
}
我在其他项目中使用过此扩展程序,所有内容都像魅力一样,但现在就在这个项目上。
当我的游戏登陆时,我的GameViewController.swift文件被调用,在我的 viewDidLoad 方法中,我执行以下操作:
import UIKit
import SpriteKit
import GameplayKit
class GameViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if let scene = GameScene.unarchiveFromFile(currentSKSFile) as? GameScene {
// Configure the view.
let skView = self.view as! SKView
skView.showsFPS = false
skView.showsNodeCount = false
/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = true
/* Set the scale mode to scale to fit the window */
scene.scaleMode = .aspectFill
skView.presentScene(scene)
}
}
override func shouldAutorotate() -> Bool {
return true
}
override func supportedInterfaceOrientations() -> UIInterfaceOrientationMask {
if UIDevice.current().userInterfaceIdiom == .phone {
return .landscape
} else {
return .all
}
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Release any cached data, images, etc that aren't in use.
print("didReceiveMemoryWarning ERRO - GameViewController.swift")
}
override func prefersStatusBarHidden() -> Bool {
return true
}
}
我调试了代码,它在我添加的扩展类中的以下行崩溃了:
让scene = archiver.decodeObject(forKey:NSKeyedArchiveRootObjectKey)为! GameScene
它会提示上述错误。
我正在运行Xcode 8 Beta + iOS 10,不,不是因为这个原因,因为我可以运行与此类设备上其他项目完全相同的扩展程序,并且没有任何错误。
对可能导致此问题的任何暗示?
问候 - 伊万
答案 0 :(得分:0)
以某种方式清理我的项目解决了我的问题!
我尝试了不同的东西,错误就在那里,所以我已经清理过了,错误就不再存在了。
我不知道为什么会这样,但它已经解决了。
非常感谢:)