当我调整内容窗格,面板时,无论你调用它,我的变量optel通过拖动它变小或变大来变大?为什么这样以及如何修复它?我正在制作荷兰的'Ganzenbord'游戏。我还需要一个选项来说;玩家1赌骰子,玩家2轮到掷骰子。
package Opdrachten;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Random;
import javax.swing.*;
public class spel extends JPanel {
private JButton knop;
private boolean geklikt;
private boolean player1, player2;
Random rand = new Random();
int waarde = rand.nextInt(6) + 1; // De plus een is zodat je geen 0 krijgt
int optel = 0;
public spel() {
setBackground(Color.WHITE);
knop = new JButton("Gooi!");
knop.addActionListener(new KnopHandler());
add(knop);
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if(geklikt) {
optel += waarde;
g.drawString("Je hebt " + waarde + " gegooid. Dit is totaal:" + optel, 100, 70);
if (waarde == 1) {
g.drawString("Je mag 1 vakje naar voren", 100, 90);
}
if (waarde == 2) {
g.drawString("Je mag 2 vakjes naar voren", 100, 90);
}
if (waarde == 3) {
g.drawString("Je mag 3 vakjes naar voren", 100, 90);
}
if (waarde == 4) {
g.drawString("Je mag 4 vakjes naar voren", 100, 90);
}
if (waarde == 5) {
g.drawString("Je mag 5 vakjes naar voren", 100, 90);
}
if (waarde == 6) {
g.drawString("Je mag 6 vakjes naar voren", 100, 90);
}
}
if (optel == 6) {
optel = 12;
g.drawString("Ga verder naar 12", 100, 120);
}
if (optel == 19) {
g.drawString("Sla een beurt over", 100, 120);
}
if (optel == 31) {
g.drawString("Wie hier komt moet er blijven tot een andere speler er komt. Degene die er het eerst was speelt dan verder.", 100, 120);
}
if(optel == 42){
optel = 39;
g.drawString("Terug naar 39", 100, 120);
}
if(optel == 52){
g.drawString("Drie beurten overslaan", 100, 120);
}
if(optel == 58){
optel = 0;
g.drawString("Terug naar het begin, opnieuw beginnen", 100, 120);
}
if(optel == 63){
g.drawString("Wie hier als eerste komt heeft gewonnen", 100, 120);
}
}
class KnopHandler implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
geklikt = true;
waarde = rand.nextInt(6) + 1; // get another random number
repaint();
}
}
}
答案 0 :(得分:2)
您的主要问题是您在Swing绘画方法(此处为paintComponent)中获得了程序逻辑和状态更改代码(此处为optel += waarde;
)。理解您无法完全控制何时或甚至调用此方法,在任何组件重新调整大小或重新绘制时都会调用它,因此您不应该在此方法中使用程序逻辑或状态更改代码。该代码转到其他地方,paintComponent应仅用于绘画和绘画。
我的猜测是optel += waarde;
应该在你的ActionListener中,但因为我不知道你的程序在做什么,这只是猜测。