我只是学习Android和Java。我熟悉其他语言的图形和编程。
我有一个简单的布局,其中有一些按钮,文本视图和SurfaceView都在RelativeLayout中,如下所示:
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Quit"
android:id="@+id/buttonShutdown"
android:layout_below="@+id/textView2"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentStart="true"
android:onClick="shutdown"/>
<SurfaceView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/surfaceView"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentStart="true"
android:layout_below="@+id/buttonShutdown"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_alignParentEnd="true"/>
然后我有一个简单的MainActivity.java,它是这样的:
public class MainActivity extends AppCompatActivity
{
SurfaceView surfaceView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
surfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.surfaceView);
holder = surfaceView.getHolder();
holder.getSurface();
}
protected void shutdown(View view)
{
System.exit(0);
}
}
显然我的代码还有一些,因为我有几个按钮和几个文本视图,但关键是我有一个包含几个小部件的布局,而SurfaceView只是其中之一。
我已经看过一些绘制到表面视图的例子,但它们似乎都接管整个屏幕和东西。
如何在不删除其余代码或布局小部件的情况下,简单地将2D线条和内容绘制到SurfaceView中?
我已经在这方面工作了好几天,它从来没有在任何其他语言/框架上花费太多努力来简单地绘制一些2D线!
对于使用现有布局工作的任何工作示例,我将非常感激。
更新:
为了澄清,我遇到的问题是如何获取surfaceView上的句柄以获得处理程序以便在其上获得画布。一旦我得到一个画布界面,我就可以锁定,绘制和解锁。但我无法弄清楚如何将Canvas附加到surfaceView。
更新:
我认为我现在有一个表面视图的持有者,但我如何获得它的画布?
非常感谢,
杰西
答案 0 :(得分:0)
好吧,经过多次拔毛,我得到了它。
现在请给大家一个注意事项:这是一个非常简单的教育演示,用于在Surface View中在屏幕上绘制线条的最小代码。我也知道holder.getSurface();需要一些时间来活跃,因此绘画不会立即发生。这就是它在onClick中的原因。我也知道SurfaceView渲染应该从它自己的线程完成,并且应该设置3个回调。
这只是一个简单的样本,所以请不要因为没有写出理想的完全成熟的应用而激怒我!谢谢你。
我的MainActivity.java:
package com.gladeworks.gwscope ;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity
{
TextView textView = null;
SurfaceView surfaceView;
SurfaceHolder holder;
Canvas canvas;
Paint paint;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
textView = (TextView) findViewById(R.id.textView);
textView.setText("Press the Draw button!");
surfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.surfaceView);
holder = surfaceView.getHolder();
holder.getSurface();
paint = new Paint();
final Button buttonDraw = (Button) findViewById(R.id.buttonDraw);
buttonDraw.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
{
public void onClick(View view)
{
draw(view);
}
});
}
protected void draw(View view) //This gets called when the Draw button is clicked.
{
paint.setColor(Color.GREEN);
paint.setStrokeWidth(5);
canvas = holder.lockCanvas();
if (canvas == null) {
textView.setText("Canvas is still null");
} else {
canvas.drawRGB(32, 32, 255); //Clear the canvas to light blue
canvas.drawLine(0,0,1000,1000,paint);//Draw a line from top left corner down and right.
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
textView.setText("Done drawing!");
}
}
}
这是我的activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="com.gladeworks.gwscope.MainActivity">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge"
android:text="Uninitialized"
android:id="@+id/textView"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentStart="true"
android:layout_alignBottom="@+id/buttonExit"
android:layout_toLeftOf="@+id/buttonExit"
android:layout_toStartOf="@+id/buttonExit"/>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Quit"
android:id="@+id/buttonExit"
android:layout_alignTop="@+id/buttonDraw"
android:layout_toLeftOf="@+id/buttonDraw"
android:layout_toStartOf="@+id/buttonDraw"/>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Draw"
android:id="@+id/buttonDraw"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_alignParentEnd="true"/>
<SurfaceView
android:id="@+id/surfaceView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@+id/buttonExit"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_alignParentEnd="true"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentStart="true"/>
</RelativeLayout>
需要改进的地方: 线条绘制代码应该在它自己的线程中,因此它不会阻止用户界面线程。 按钮和内容的标签应该在资源文件中定义,以便于翻译工作。 画布和SurfaceView shuold可以设置回调来处理创建,更改和销毁。
但这应该为初学者提供了一条清晰的途径,以便了解将线图形绘制到SurfaceView所需的步骤顺序。