我是Unity新手并且遇到纹理问题。每当我导入一个纹理并将其应用到地形时它看起来都不一样,有时候它会变得太暗,有时候它太闪亮了。以下是一个示例:
我一直在谷歌搜索一段时间没有找到太多关于它,有人知道是什么导致了这个以及我如何解决它?
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我希望这是因为您只是将纹理图像放到对象上而不改变任何东西。默认情况下,这将创建一个新的材料资产,这是实际添加到对象中的资源。
如果您还不了解它们是如何工作的,请查看Materials。默认设置为 Metallic 滑块为0, Shininess 滑块为0.5。显然,这些设置需要根据纹理进行更改,因为并非每种纹理都是非金属的,有点闪亮的物质。
在这些设置中,您可以添加法线贴图,凹凸贴图等内容,使其看起来更逼真。
太暗的原因可能只是因为你的灯光没有到达那个特定的表面。要拥有全局光源,请在场景中添加 Directional Light 。