使用Unity3d项目设置git,排除库时删除的对象

时间:2016-06-15 20:22:44

标签: git unity3d gitignore

我目前正在开发一个Unity3d项目,我在家里的电脑和工作中的Mac之间切换很多。我已经阅读了很多关于如何使用github键入gitignore文件的线程,这一切都运行正常。但到目前为止我看到的忽略文件都忽略了Library文件夹,但这样做会导致场景全部破坏。所有的游戏对象都被删除了,我在场景中看到的只是一个主摄像机对象。我假设有一个理由不在git存储库中包含Library文件夹,那么如何在不添加它的情况下解决这个问题?

我的gitignore:

/[Ll]ibrary/
/[Tt]emp/
/[Oo]bj/
/[Bb]uild/
/[Bb]uilds/
/Assets/AssetStoreTools*

# Autogenerated VS/MD solution and project files
ExportedObj/
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
*.svd


# Unity3D generated meta files
*.pidb.meta

# Unity3D Generated File On Crash Reports
sysinfo.txt

# Builds
*.apk
*.unitypackage

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

尝试转到编辑 - >项目设置 - >编辑并选择"可见的元文件" - 这应该会使您的元文件位于Library文件夹之外,并帮助解决此问题。

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