我在尝试循环this animation时遇到问题:
svg = document.getElementById("shape");
s = Snap(svg);
var l2 = Snap.select('#line2');
animatePath();
function animatePath(){
l2.animate({ d: "M328.2,29.9c-51.6,8.3-65.9-2.5-79.4,23.5c-5.4,10.5-12.8,24.3-21.6,47.7c-14.7,38.6-131.1,9.1-37.8,108.8c92.8,99.6,101.9,43.3,89.2,22.9c-7.1-11.4,40.5-1.6,95.5-3.7c18.3-0.6,37.1-2.8,54.8-7.5c71.7-19.1,12-85.7-47-119.9S398.5,18.6,328.2,29.9z" }, 1000, mina.ease, resetPath);
}
function resetPath(){
l2.animate({ d: "M218.5,85.1c-8,18.9-33.1,25.7-43.6,40.9c-10.8,15.6-9.5,38,38.5,89.3c93.2,99.6,121,58.2,107.9,37.8c-9.8-15.3-7.6-35.7,64.8-53.5c49.3-12,56.4-24.5,36.9-42c-9.5-8.5-24.7-18.3-43.8-29.8c-10.8-6.5-17-13.5-20.3-20.6c-14.5-30.5,25.4-61.6-32.3-51.8C256.6,67.4,252.6,4.4,218.5,85.1z" }, 1000, mina.ease, animatePath);
}
第一个循环很好,但几秒钟后动画开始冻结。
我猜这个问题来自回调,但经过多次尝试后我无法弄明白。
答案 0 :(得分:0)
它是否适用于单个动画,但会被搞砸多个动画?
我认为问题在于您同时触发了许多相同的回调,因此您最终会陷入不断升级的循环中。
在每个动画中只有一个回调,而不是每个动画都有一个回调。所以你只能在一个动画后调用resetPath或animatePath,并从其他动画中删除回调。
答案 1 :(得分:0)
实际上是的,它只用一个动画才能完美。
我在每个函数中删除了多个回调,工作得很好。 非常感谢您的帮助。