在这里,我可以看到Unity文档说它比本机代码慢50%:http://docs.unity3d.com/412/Documentation/ScriptReference/index.Script_compilation_28Advanced29.html
这里说有一个IL2CPP编译器,它获得编译成本机代码的c ++代码。那么它现在是在创建本机代码,还是速度慢了50%? :) http://blogs.unity3d.com/2015/05/06/an-introduction-to-ilcpp-internals/ http://blogs.unity3d.com/2014/05/20/the-future-of-scripting-in-unity/
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您引用的Unity文档非常陈旧,即使在撰写本文时,我也很想知道这些性能数据。一般来说,衡量和报告的表现要比50%表达的数字要复杂得多。
如果您想了解有关IL2CPP的更多信息,请查看此blog post系列。
根据我们在Unity的基准测试,我们看到使用IL2CPP的脚本绑定代码的性能比使用Unity版本的Unity更好。您可以找到我们发布的一个基准here。
但请注意以下几点: