我正在使用kafka开发java中的poc项目 - > flink - >弹性搜索。
在kafka上将会产生不可预测数量的事件,从0到数千事件/秒,例如特定主题。
{"gid":"abcd-8910-2ca4227527f9", "state":"stateA", "timestamp:1465566255, "other unusefull info":"..."}
Flink将消耗此事件,并应每秒吸收弹性搜索每个州的事件数量ex:
{"stateA":54, "stateB":100, ... "stateJ":34}
我有10个州:[Created, ... , Deleted]
,平均生命周期为15分钟。国家每秒可以改变两次。理论上可以添加新的州。
为了每秒吸收一次流,我正在考虑使用flink的时间窗https://flink.apache.org/news/2015/12/04/Introducing-windows.html
问题是我需要有关guid->previous-state
和stateX->count
信息的有状态对象,以便能够在新事件发生时递增/递减计数。
我找到了有关有状态蒸汽处理的草稿文件https://cwiki.apache.org/confluence/display/FLINK/Stateful+Stream+Processing
我是flink和stream处理的新手,我还没有深入研究flink状态流处理。对于第一阶段,我正在考虑使用静态对象,但是当几个flink实例将被启动时,这种方法将不起作用。
我想问你:
此外,我还要了解窗口状态流解决方案(或其他解决方案)的一些代码段。
谢谢,
答案 0 :(得分:1)
如下所示:
它使用15分钟的窗口,之后将清理窗口状态。它还使用自定义触发器每秒评估一次窗口。就窗口操作而言,有一个ReduceFunction,它只保留每个guid的最新状态,以及一个发出(state,1)元组的WindowFunction。然后我们按照这个状态键入并总结。我认为这应该会给你你正在寻找的结果。
val env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment()
val stream = env.addSource(new FlinkKafkaProducer(...))
val results = stream
.keyBy(_.guid)
.timeWindow(Time.minutes(15))
.trigger(ProcessingTimeTriggerWithPeriodicFirings(1000))
.apply(
(e1, e2) => e2,
(k, w, i, c: Collector[(String, Long)]) => {
if (i.head != null) c.collect((i.head.state, 1))
}
)
.keyBy(0)
.timeWindow(Time.seconds(1))
.sum(1)
.addSink(new ElasticsearchSink<>(...))
env.execute("Count States")
ProcessingTimeTriggerWithPeriodicFirings定义如下:
object ProcessingTimeTriggerWithPeriodicFirings {
def apply(intervalMs: Long) = {
new ProcessingTimeTriggerWithPeriodicFirings(intervalMs)
}
}
class ProcessingTimeTriggerWithPeriodicFirings(intervalMs: Long)
extends Trigger[Event, TimeWindow] {
private val startTimeDesc =
new ValueStateDescriptor[Long]("start-time", classOf[Long], 0L)
override def onElement(element: Event, timestamp: Long, window: TimeWindow, ctx: TriggerContext): TriggerResult = {
val startTime = ctx.getPartitionedState(startTimeDesc)
if (startTime.value == 0) {
startTime.update(window.getStart)
ctx.registerProcessingTimeTimer(window.getEnd)
ctx.registerProcessingTimeTimer(System.currentTimeMillis() + intervalMs)
}
TriggerResult.CONTINUE
}
override def onProcessingTime(time: Long, window: TimeWindow, ctx: TriggerContext): TriggerResult = {
if (time == window.getEnd) {
TriggerResult.PURGE
}
else {
ctx.registerProcessingTimeTimer(time + intervalMs)
TriggerResult.FIRE
}
}
override def onEventTime(time: Long, window: TimeWindow, ctx: TriggerContext): TriggerResult = {
TriggerResult.CONTINUE
}
}