在cuda中使用静态分配内存时的全局设备内存大小限制

时间:2016-06-15 09:20:48

标签: memory cuda

我认为全局内存的最大大小应仅受GPU设备的限制,无论是使用__device__ __manged__静态分配还是使用cudaMalloc动态分配。

但是我发现如果使用__device__ manged__方式,我可以声明的最大数组大小远小于GPU设备限制。

最小的工作示例如下:

#include <stdio.h>
#include <cuda_runtime.h>

#define gpuErrchk(ans) { gpuAssert((ans), __FILE__, __LINE__); }
inline void gpuAssert(cudaError_t code, const char *file, int line, bool abort=true)
{
   if (code != cudaSuccess)
   {
      fprintf(stderr,"GPUassert: %s %s %d\n", cudaGetErrorString(code), file, line);
      if (abort) exit(code);
   }
}

#define MX 64
#define MY 64
#define MZ 64

#define NX 64
#define NY 64

#define M (MX * MY * MZ)


__device__ __managed__ float A[NY][NX][M];
__device__ __managed__ float B[NY][NX][M];

__global__ void swapAB()
{
    int tid = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
    for(int j = 0; j < NY; j++)
        for(int i = 0; i < NX; i++)
            A[j][i][tid] = B[j][i][tid];
}


int main()
{
    swapAB<<<M/256,256>>>();
    gpuErrchk( cudaPeekAtLastError() );
    gpuErrchk( cudaDeviceSynchronize() );
    return 0;
}

它使用64 ^5 * 2 * 4 / 2^30 GB = 8 GB全局内存,我将在具有12GB全局内存的Nvidia Telsa K40c GPU上运行编译并运行它。

编译器cmd:

nvcc test.cu -gencode arch=compute_30,code=sm_30

输出警告:

warning: overflow in implicit constant conversion.

当我运行生成的可执行文件时,出现错误:

GPUassert: an illegal memory access was encountered test.cu

令人惊讶的是,如果我通过cudaMalloc API使用相同大小(8GB)的动态分配全局内存,则不会出现编译警告和运行时错误。

我想知道CUDA中静态全局设备内存的可分配大小是否有任何特殊限制。

谢谢!

PS:OS和CUDA:CentOS 6.5 x64,CUDA-7.5。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

这似乎是CUDA运行时API的限制。根本原因是这个功能(在CUDA 7.5中):

__cudaRegisterVar(
        void **fatCubinHandle,
        char  *hostVar,
        char  *deviceAddress,
  const char  *deviceName,
        int    ext,
        int    size,
        int    constant,
        int    global
);

只接受任何静态声明的设备变量大小的signed int。这会将最大大小限制为2 ^ 31(2147483648)个字节。您看到的警告是因为CUDA前端正在发出样板代码,其中包含对__cudaResgisterVar的调用,如下所示:

__cudaRegisterManagedVariable(__T26, __shadow_var(A,::A), 0, 4294967296, 0, 0);
__cudaRegisterManagedVariable(__T26, __shadow_var(B,::B), 0, 4294967296, 0, 0);

问题的根源是4294967296。大小将溢出有符号整数并导致API调用爆炸。因此,目前看来你的每个静态变量仅限于2Gb。如果对你的应用程序来说这是一个严重的问题,我建议把它作为NVIDIA的一个bug。