我们正在构建一个可滚动的背景,目前有一个大的背景图像,我们分成512x512个图块,并且想要在onDrawFrame中调用GLUtils.texImage2D时根据需要加载这些图块,而不是一次性加载我们认为由于必须将纹理加载到硬件上,我们有明显的延迟,有没有更好的方法来做到这一点?
感谢。
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使用texSubImage2D()
重新加载现有纹理对象,而不是创建全新的纹理对象。
答案 1 :(得分:0)
G'day哥们, 我认为您在帧时间内尝试传输的大量图像数据有点多:如果您使用的是24bpp格式,则512x512相当于1 MB的数据。我可以想到两种方法来最小化它:
干杯,阿尔特。