免责声明:我今天刚开始使用WebGL。
我试图使用WebGL上下文在HTML5画布上绘制一些基本内容,而不是"标准" 2d上下文。
我使用developer.Mozilla.org WebGL文档作为参考,并开始搞乱一些代码。
我已经发现顶点着色器是渲染"剪辑空间"坐标和片段着色器是渲染像素的颜色所必需的。根据WebGL维基百科页面,似乎着色器直接在GLSL中编码,GLSL是C语言的高级方言。在Mozilla文档中,这些代码用JavaScript进行字符串化,但有很多方法可以做到......
这是我到目前为止的代码,但我遇到的错误与画布的VERTEX_SHADER
枚举有关。 WebGL上下文无法识别,并且看到上下文的文档和原型具有这样的枚举,我想知道导致此错误的原因或我看到此错误的原因。
代码如下,感谢您的帮助。
<html>
<head>
<title>webgl try</title>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400" id="canvas" style="border: 1px dotted;"> </canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var gl = canvas.getContext("webgl");
function createShader (gl, sourceCode, type) {
var shader = gl.createShader(type);
gl.shaderSource(shader, sourceCode);
gl.compileShader(shader);
if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) {
var info = gl.getShaderInfoLog(shader);
throw "could not compile web gl shader. \n\n" + info;
}
}
var vertexShaderSource =
"attribute vec4 position;\n"
"void main() {\n"+
" gl_Position = position;\n"+
"}\n";
var fragmentShaderSource =
"void main() {\n"+
" gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);\n"+
"}\n";
/*
* create program
*/
var program = gl.createProgram();
// ERROR COMES ON THIS LINE WHEN ATTEMPTING TO ACCESS THE VERTEX_SHADER ENUM: WebGL:
// **INVALID_ENUM: createShader: invalid shader type**
var vertexShader = gl.createShader(gl, vertexShaderSource, gl.VERTEX_SHADER);
var fragmentShader = gl.createShader(gl, fragmentShaderSource, gl.FRAGMENT_SHADER);
// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
if ( !gl.getProgramParameter( program, gl.LINK_STATUS) ) {
var info = gl.getProgramInfoLog(program);
throw "Could not compile WebGL program. \n\n" + info;
}
</script>
</body>
</html>
答案 0 :(得分:1)
您的代码包含语义错误。
应该是
var vertexShader = createShader(gl, vertexShaderSource, gl.VERTEX_SHADER);
var fragmentShader = createShader(gl, fragmentShaderSource, gl.FRAGMENT_SHADER);
因为您正在调用上面的createShader
函数而不是webgl-context的方法。
您的createShader
应该返回它创建的着色器:
function createShader (gl, sourceCode, type) {
var shader = gl.createShader(type);
gl.shaderSource(shader, sourceCode);
gl.compileShader(shader);
if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) {
var info = gl.getShaderInfoLog(shader);
throw "could not compile web gl shader. \n\n" + info;
}
return shader;
}
您还错过了vertexShaderSrc中的+
。