我试图了解Event Handling in JavaFX并在那里找到了这条线。
可以将路径修改为事件过滤器和事件处理程序 路线处理事件。此外,如果是事件过滤器或事件处理程序 在任何时候消耗事件,初始路线上的一些节点可能 没有收到活动。
你能解释一下事件消耗的意义吗?
答案 0 :(得分:15)
事件沿特定路线传递。在大多数情况下(例如鼠标/键事件)路由将从onclick
的根Node
开始,并包含从根Scene
到路径Node
的路径上的每个Node
在场景图中定位Node
。在到目标Node
的路线上,会执行事件过滤器,如果这些过滤器中的任何过滤器都应该使用该事件,则会停止对该事件的任何进一步处理。一旦事件达到目标Node
,如果"旅行"回到根调用任何事件处理程序。通过使用事件也可以在那里停止事件处理。
示例:
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Rectangle rect = new Rectangle(50, 50);
StackPane root = new StackPane(rect);
rect.addEventFilter(MouseEvent.MOUSE_CLICKED, evt -> {
System.out.println("rect click(filter)");
// evt.consume();
});
root.addEventFilter(MouseEvent.MOUSE_CLICKED, evt -> {
System.out.println("root click(filter)");
// evt.consume();
});
root.setOnMouseClicked(evt -> {
System.out.println("root click(handler)");
// evt.consume();
});
rect.setOnMouseClicked(evt -> {
System.out.println("rect click(handler)");
// evt.consume();
});
Scene scene = new Scene(root, 200, 200);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
如果您点击rect
,则事件处理将从root
Node
开始。这里执行过滤器。如果事件未在过滤器中使用,则会将其传递给事件过滤器接收事件的rect
Node
。如果过滤器未使用该事件,则rect
的事件处理程序将接收该事件。如果事件未被该事件处理程序取消,则root
Node
的事件处理程序将接收该事件。
只需取消注释evt.consume()
次调用,看看会发生什么......