UIImage(命名:)和UIImage(imageLiteralResourceName :)有什么区别?

时间:2016-06-14 02:10:58

标签: ios swift uiimage swift3 ios10

Swift 3 / iOS 10在UIImage imageLiteralResourceName添加了新的初始化程序:

extension UIImage {

    required public convenience init(imageLiteralResourceName name: String)
}

这与public init?(named name: String)有何不同?我named是一个可用的初始化程序,而imageLiteralResourceName将在无效的图像名称上崩溃。 imageLiteralResourceName交易安全性能如何?您何时应该imageLiteralResourceName使用named

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

open-source implementation of UIKit,似乎没有区别:

extension UIImage : _ImageLiteralConvertible {
  private convenience init!(failableImageLiteral name: String) {
    self.init(named: name)
  }

  public required convenience init(imageLiteralResourceName name: String) {
    self.init(failableImageLiteral: name)
  }
}

public typealias _ImageLiteralType = UIImage

所有这一切都是强制解开init(named:)的结果。

它似乎只是CompilerProtocols.swift_ImageLiteralConvertible协议的实现:

public protocol _ImageLiteralConvertible {
  init(imageLiteralResourceName path: String)
}

AppKit也有类似的实现:

extension NSImage : _ImageLiteralConvertible {
  private convenience init!(failableImageLiteral name: String) {
    self.init(named: name)
  }

  public required convenience init(imageLiteralResourceName name: String) {
    self.init(failableImageLiteral: name)
  }
}

public typealias _ImageLiteralType = NSImage

这可能与添加到Xcode 8的新图像文字功能(#imageLiteral)有关,不应该直接调用。