如果我在Unity中使用UDP,是否必须进行主循环或者是否可以在Update中包含代码?

时间:2016-06-13 17:32:03

标签: c# unity3d udp

只是问我是否必须在统一脚本中创建一个主循环来保存所有UDP通信内容,或者我是否可以将其置于更新内部。我只调用它一次所以我没有理由有一个单独的脚本。

1 个答案:

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没有主循环这样的东西。 ,您无法将您的UDP代码放入更新功能。您必须使用asynchronous UDP代码,或者将synchronous UDP代码放在another Thread中的while循环中。