标签: glsl texture2d texture1d
我有一个非常简单的问题:
似乎通过texture1D()访问sampler1D比通过texture2D访问sampler2D要慢。是不是?
答案 0 :(得分:1)
与大多数性能问题一样,纹理提取操作的性能取决于平台。