问题
我有两个MouseEvent处理程序(mouseClicked和mouseMoved),它们都可以工作,但只能单独使用。
如果单击鼠标,则操作处理正常。 (子弹被解雇)
如果我移动鼠标,操作会得到很好的处理。 (精灵移动)
当我同时执行两个操作(单击时移动鼠标)时会出现问题。 mouseMoved事件很好,但是没有调用mouseClicked事件。
以下代码在我的Game类构造函数中,它正在扩展JPanel。
this.addMouseListener(new MouseAdapter(){
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e){
//This creates a new bullet, and adds to an array to get drawn.
bullet = new Bullet(105, e.getY()+5, bulletTexture);
bulletsOnScreen.add(bullet);
e.consume();
}
});
this.addMouseMotionListener(new MouseAdapter(){
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e){
//This increments the sprites position on the screen.
player.setYPosition(e.getY()-50);
e.consume();
};
});
我尝试了什么
我尝试使用SwingWorker对象在后台线程中运行mouseMoved,但结果是相同的(子弹不会触发)。
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e){
SwingWorker myWorker = new SwingWorker<Void, Void>(){
@Override
protected Void doInBackground() throws Exception {
player.setYPosition(e.getY()-50);
e.consume();
return null;
}
};
myWorker.execute();
};
我还尝试在mouseMoved方法中检查mouseClick,但再次没有成功。
public void mouseMoved(MouseEvent e){
if(e.getButton() == MouseEvent.MOUSE_CLICKED){
//Create bullet and add to array (but this never gets called)
}
player.setYPosition(e.getY()-50);
e.consume();
};
如果有人有任何想法或指示,那将非常感谢。
答案 0 :(得分:2)
以下是我编写的一些代码,其中包含您所描述的行为的完整工作示例。
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
System.out.println("Pressed");
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
System.exit(1);
}
});
frame.addMouseMotionListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
System.out.println("Moved");
}
});
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(100, 100);
frame.setVisible(true);
}
});
}
}
正如您在框架中移动时所看到的那样,您将获得大量"Moved"
个事件
对你来说最有趣的是,当你按下鼠标键时,你会看到"Pressed"
。如果您在没有移动的情况下发布,则会有点击事件(应用程序将退出)。关闭应用程序可能有点极端,但我们必须确保我们不会错过该事件。
但是当您按下鼠标按钮,按住它并移动时,您将看不到任何触发的移动事件。然后,当你发布时,你也不会被点击事件。
我不确定此部分,但只有当mouseClicked
和 mousePressed
事件一个接一个地发生时,才会触发mouseReleased
。< / p>
在你的游戏中,当你基本上同时点击并移动鼠标时
mousePressed - &gt; mouseMoved - &gt;的mouseReleased
但结果不会触发mouseClicked
。
我的建议是,您处理mousePressed
而不是mouseClicked
,或尝试根据您的需要调整MouseAdapter#mouseDragged
方法。