如何在Unity 5.3.5中实施Google AdMob中介

时间:2016-06-13 10:35:54

标签: android unity3d admob unity5 mobile-ad-mediation

我非常需要帮助将AdMob设置为Unity的广告提供商,Android,以及使用Admob中介接收来自其他网络的广告。

我认真地“搜索”了一段时间。但我已经厌倦了找不到团结项目的例子,不完整的文档,以及人们在没有任何回复的情况下问我一样。我承认我是这个主题的新手,但我已经按照我能够以更精确的方式推断出所有步骤。

据我所知,步骤如下:

  • 创建AdMob帐户。
  • 创建一些其他兼容的广告网络帐户,并将其数据添加到AdMob帐户。
  • 导入AdMob Unity插件。
  • 将其他每个广告网络“SDK”和“适配器”导入Assets / Plugins文件夹(这些文件为.jar)。
  • 在应用程序的特定代码中使用Admob Unity插件,并享受来自所有网络的广告。

但我只能收到AdMob广告,而我还没有收到来自其他网络的广告。看看“logcat”和Charlie工具,似乎该插件不会为“非AdMob”网络请求任何内容。

我有一些问题要问:

  • 是否有关于使用unity 5进行广告调解的参考文档或教程?
  • 以上描述的这些步骤是否正确进行调解?缺少一步吗?
  • SDK和适配器是否需要位于“Plugins”文件夹中?只有其中一个?
  • 每个广告网络都需要特定的Unity插件,还是“.jar”文件就够了?

如果有人花时间阅读我的问题并愿意提供帮助,我将非常感激。此外,对于开发人员来说,这必须是一种常见的做法,而且他们中的很多人应该对Unity中的这种中介集成有很多了解。

我真的需要帮助,因为我的工作取决于此。如果有必要,我愿意通过PayPal支付费用。

请问,这是我必须自己实施的,任何与购买插件相关的答案都无济于事。遗憾。

谢谢,最好的问候。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

Unity游戏中的广告是Unity游戏增加收入的重要途径。常用的广告包括谷歌Admob,Inmobi,chartboost,Unity的团结等等,最常用的广告属于谷歌Admob,所以我们在这里使用Google admob

在unity3d中展示广告我选择使用Google,我听说填充率很高且公平。

Admob包含4种广告格式:横幅广告,屏幕广告,激励视频广告和原生广告。

  1. 下载Unity Admob插件
  2. 插件网址https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob

    1. 将Unity Admob插件导入Unity项目
    2. 从Unity编辑器资源菜单导入,注意导入插件的所有内容,demo.cs和游戏资产是示例文件,可以导入或忽略它们,如果有资源有同名你应该注意被覆盖的可能性

      1. 添加Admob代码以请求并显示广告
      2. 打开脚本编辑器,添加脚本以调用admob。编写脚本后,将脚本拖动到主摄像机或舞台上的其他对象。

        1. Unity中的非页内广告示例代码

          Admob.Instance()。initAdmob(" banner id"," institial id"); // id来自apps.admob.com 。Admob.Instance()loadInterstitial();

        2. 此代码初始化广告参数并请求加载广告。广告不会立即显示,因此不可见且无效。要查看广告,您需要添加显示广告的代码。

          If (Admob.Instance().isInterstitialReady()) {
                Admob.Instance().showInterstitial();
          }else{
              Admob.Instance().loadInterstitial();
          }
          

          显示广告的时间通常是在游戏清除,成功登录或其他不会影响用户体验的时间。

          您可以在测试时添加按钮,点击显示

          1. 在Unity中显示奖励视频
          2. 如今,视频广告和奖励视频广告也很常见。虽然用户体验不是很好而且填充是一般的,但单价相对较高,有时它可以用来增加收入。设置Admob视频参数并加载Admob视频广告代码

            Admob.Instance().loadRewardedVideo("ca-app-pub-3940256099942544/1712485313");
            

            与横幅广告一样,您需要调用展示广告才能看到视频广告

            If (Admob.Instance().isRewardedVideoReady()) {
                Admob.Instance().showRewardedVideo();
            }else{
                Admob.Instance().loadRewardedVideo("ca-app-pub-3940256099942544/1712485313");
            }
            

            显示时间类似于非页内广告。收入的增加不会对用户体验产生很大影响。

            1. 在Unity中添加Google Admob原生广告 原生广告是应用内容中最合适的广告类型。您可以设置自己广告的风格,以实现与整体产品,新闻列表中的常见广告,游戏图片中的广告等的统一和协调。 Admob以前包含2个原生广告,一个名为Express native,另一个名为Advanced native。现在Express Native已被取消,只剩下高级原生广告。
            2. 此广告插件使用高级原生广告来实现显示原生广告的简单API

              Admob.Instance().showNativeBannerRelative(new AdSize(360,100), AdPosition.BOTTOM_CENTER, 0,"ca-app-pub-3940256099942544/2934735716");
              

              与Admob的官方api相比,只需定义广告尺寸,位置和参数,此api就会非常简化。

              当然,如果你需要修改样式,你需要修改插件里面的样式文件,ios xib文件或者android的admoblib-release.aar \ res \ layout \。

              1. Unity中的Implant Admob横幅广告
              2. 横幅广告是最常见,最简单的广告。点击率和单价相对较低,但填充次数比较大,收入仍然很好,用户体验也比较好,不影响用户操作。嵌入横幅广告代码

                Admob.Instance().initAdmob("admob banner id", "admob interstitial id");//admob id with format ca-app-pub-279xxxxxxxx/xxxxxxxx
                Admob.Instance().showBannerRelative(AdSize.Banner, AdPosition.BOTTOM_CENTER, 0);
                

                非常非常简单,只需初始化横幅广告参数,然后调用该广告,广告即将展示 广告的大小和位置都是默认定义的。只需选择一个,非常方便。

                嗯,添加到Unity游戏的Google Admob广告的介绍介绍了很多。其他像Unity Ads,Vungle,inmobi,chartboost,facebook广告可直接添加平台SDK和插件适配器到插件库。在内部,使用Admob作为广告中介不需要额外的代码。

                一般来说,使用Admob加一个或两个适配器广告的游戏几乎就足够了,太多会影响游戏的性能和体验