我创建了一组立方体,我试图找出如何设置中心以便我可以旋转它们。
这是小提琴:https://jsfiddle.net/of1vfhzz/
这里我添加了多维数据集:
def sol(chars: List[Char], n: Int) = {
def recSol(n: Int): List[List[Char]] = (chars, n) match {
case (_ , 0) => List(Nil)
case (Nil, _) => Nil
case (_ , _) =>
val tail = recSol(n - 1)
chars.map(ch => tail.map(ch :: _)).fold(Nil)(_ ::: _)
}
recSol(n).map(_.mkString).mkString(",")
}
然后在渲染场景中,我围绕y轴旋转它,但我需要设置中心。我试过了side1 = new THREE.Object3D();
addCube({ name: 'side1topleft', x: -8.5, y: 7.5, z: 5 });
addCube({ name: 'side1topmiddle', x: -4, y: 7.5, z: 5 });
addCube({ name: 'side1topright', x: .5, y: 7.5, z: 5 });
addCube({ name: 'side1middleleft', x: -8.5, y: 3, z: 5 });
addCube({ name: 'side1middlemiddle', x: -4, y: 3, z: 5 });
addCube({ name: 'side1middleright', x: .5, y: 3, z: 5 });
addCube({ name: 'side1bottomleft', x: -8.5, y: -1.5, z: 5 });
addCube({ name: 'side1bottommiddle', x: -4, y: -1.5, z: 5 });
addCube({ name: 'side1bottomright', x: .5, y: -1.5, z: 5 });
scene.add(side1);
function addCube(data) {
var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
cube.position.x = data.x
cube.position.y = data.y
cube.position.z = data.z
cube.rotation.set(0, 0, 0);
cube.name = data.name;
side1.add(cube);
}
,但我没有得到它。
答案 0 :(得分:1)
您希望您的网格组围绕组中心旋转。
一种选择是翻译网格几何体,因此,作为一个集合,它们以本地原点为中心。
如果您不想这样做,那么您可以创建一个祖父对象pivot
,然后旋转它。
在您的情况下,side1
是您孩子网格的父级。所以使用这种模式:
var pivot = new THREE.Group();
scene.add( pivot );
pivot.add( side1 );
side1.position.set( 4, - 3, - 5 ); // the negative of the group's center
在动画循环中,旋转轴;
pivot.rotation.z += 0.02;
小提琴:https://jsfiddle.net/of1vfhzz/1/
three.js r.77