标签: c# unity3d unity5
所以我有一个UI,当你右键单击一个按钮时,它会打开一个屏幕上有3个其他按钮。当我点击打开的按钮时,如何让事件系统不会覆盖单击的最后一个按钮(正是我右键单击以打开屏幕)。我能想到的唯一方法是存储右键单击另一个变量的按钮。我想知道是否有办法阻止事件系统覆盖按下的最后一个按钮。因此,我的代码将运行右键单击的内容,而不是单击的按钮。