QUiLoader:使用自定义小部件加载.ui文件的要求?

时间:2016-06-12 14:38:16

标签: c++ qt uiloader

我使用Qt5-Designer创建了一个用户界面,我在运行时通过调用

加载
QUiLoader().load(qfile_object, this);

像魅力一样工作,但现在我已将一些QLabel元素提升为小工具类MyQLabel,其源自QLabel

当我现在尝试加载UI时,我会收到每个提升的小部件的警告:

"QFormBuilder was unable to create a custom widget of the class 'MyQLabel'; defaulting to base class 'QLabel'."

该课程如下:

class MyQLabel : public QLabel {
    Q_OBJECT
  public:
    MyQLabel(QWidget *parent = nullptr) : QLabel(parent) {}
};

已自动moc并与我的可执行文件相关联。

我觉得在尝试使用它之前我必须告诉QUiLoader关于我的课程,但我不知道如何...

我必须为此创建一个插件吗?有没有办法重现,QUiLoader要做什么检查呢?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您需要创建自己的QUiLoader派生版本,并提供可以创建小部件的工厂方法QUiLoader::createWidget的实现。

您可以将其分解为由QUiLoader加载的插件。它必须实现QDesignerCustomWidgetInterface实例。有关插件的完整示例,请参阅Custom Widget Plugin Example

// https://github.com/KubaO/stackoverflown/tree/master/questions/uiloader-custom-37775472
#include <QtUiTools>
#include <QtWidgets>

const char uiData[] =
    "<ui version=\"4.0\"><class>Widget</class><widget class=\"MyWidget\" name=\"Widget\">\n"
        "<property name=\"windowTitle\" ><string>Widget</string></property>\n"
        "</widget><pixmapfunction></pixmapfunction><resources/><connections/>\n"
    "</ui>";

class MyWidget : public QLabel
{
    Q_OBJECT
    bool m_closed = false;
public:
    MyWidget(QWidget* parent = 0) : QLabel("This is MyWidget", parent) {}
    bool isClosed() const { return m_closed; }
    void closeEvent(QCloseEvent *) Q_DECL_OVERRIDE { m_closed = true; }
};

class MyUiLoader : public QUiLoader {
public:
    MyUiLoader(QObject * parent = 0) : QUiLoader(parent) {}
    QWidget * createWidget(const QString & className, QWidget * parent = 0,
                           const QString & name = QString()) {
        if (className == "MyWidget") {
            MyWidget * w = new MyWidget(parent);
            w->setObjectName(name);
            return w;
        }
        return QUiLoader::createWidget(className, parent, name);
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
    QBuffer buf;
    buf.setData(uiData, sizeof(uiData));
    MyUiLoader uiLoader;
    auto uiMain = qobject_cast<MyWidget*>(uiLoader.load(&buf));
    uiMain->show();
    return app.exec();
}

#include "main.moc"