我试图将3D物体放入2D世界。
就像左图所示,我写了一个旋转' Pillar'跟踪' LookAt'在2D相机模式下。
[ExecuteInEditMode]
public class test : MonoBehaviour
{
public Transform RotRoot = null;
public Transform LookAt = null;
void Update()
{
Vector2 pillarPos = new Vector2(this.transform.localPosition.x, this.transform.localPosition.y);
Vector2 lookAtPos = new Vector2(LookAt.localPosition.x, LookAt.localPosition.y);
Vector2 dir = lookAtPos - pillarPos;
float angle = Vector2.Angle(dir, Vector2.down);
RotRoot.localEulerAngles = new Vector3(0.0f, angle, 0.0f);
Debug.DrawLine(this.transform.position, LookAt.position, Color.red);
}
但是,当我旋转一个支柱'对于X轴,如上图所示,问题已经出现。
我希望与Pillar' Pillar'和' Pillar-LookAt'连接线,如下图所示。
帮帮我。