我确信我的浏览器没有损坏,但是OpenGL的参考文档使用了我无法理解的非常奇怪和无证的矩阵表示。
例如,这:https://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xhtml/glFrustum.xml
描述
glFrustum描述了一个产生透视投影的透视矩阵。当前矩阵(请参阅glMatrixMode)乘以此矩阵,结果将替换当前矩阵,就好像使用以下矩阵作为参数调用glMultMatrix一样:
2 nearVal right - left 0 A 0 0 2 nearVal top - bottom B 0 0 0 C D 0 0 -1 0
A = right + left right - left
B = top + bottom top - bottom
C = - farVal + nearVal farVal - nearVal
D = - 2 farVal nearVal farVal - nearVal
所以我无法理解他们所说的“跟随矩阵”。如果我必须像线性阵列那样看它,它甚至没有16个值。
这更难:https://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xhtml/glMultMatrix.xml
实施例
如果当前矩阵为C且要变换的坐标为v =v0v1v2v3,则当前变换为C×v,或
c 0 c 4 c 8 c 12 c 1 c 5 c 9 c 13 c 2 c 6 c 10 c 14 c 3 c 7 c 11 c 15 × v 0 v 1 v 2 v 3
Calling glMultMatrix with an argument of m = m 0 m 1 ... m 15 replaces the current transformation with C × M × v , or
c 0 c 4 c 8 c 12 c 1 c 5 c 9 c 13 c 2 c 6 c 10 c 14 c 3 c 7 c 11 c 15 × m 0 m 4 m 8 m 12 m 1 m 5 m 9 m 13 m 2 m 6 m 10 m 14 m 3 m 7 m 11 m 15 × v 0 v 1 v 2 v 3
Where v is represented as a 4 × 1 matrix.
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答案 1 :(得分:3)
您案件中的问题有两方面:
1:您的浏览器不支持MathML。 OpenGL 2.x文档makes it clear that this is necessary。
2:OpenGL 2.x文档尚未使用MathJax支持进行更新,MathJax支持可在任何地方启用MathML。 modern OpenGL 4.x documentation uses this,但仅涵盖核心配置文件。
因此,除了获得支持MathML的浏览器之外,没有真正的解决方案。 Khronos Group已经非常明确地表示他们甚至不会在man2
页面中修复错误信息,更不用说使用MathJax升级它们了。