' GLEWContext没有命名类型' ubuntu上的错误

时间:2016-06-11 11:28:53

标签: c++ ubuntu opengl glew

我正在尝试将glew_mx项目从windows移植到ubuntu,但由于未定义GLEWContext,我总是会收到错误。

error: ‘GLEWContext’ does not name a type

我知道我在linux上确实不需要GLEWContext但是我必须定义

GLEWContext* glewGetContext();

为了编译我的项目。所以我创建了一个全局GLEWContext,只需在glewGetContext中返回它。
我的window.h代码如下所示:

#pragma once
#define GLEW_MX
#define GLEW_STATIC
#include "GL/glew.h"
#include "GLFW/glfw3.h"
#define GLM_SWIZZLE
#include "glm/glm.hpp"
#include "glm/ext.hpp"

#ifdef _WIN32
#define CONTEXT_PREFIX  window
#else
#define CONTEXT_PREFIX 
#endif

namespace window
{
    class Window
    {
    public:   
        Window() {}
        ~Window() {}

        //...

#ifdef _WIN32
        static void makeContextCurrent(Window* window_handle);
#endif
        static Window* createWindow(int win_width, int win_height, const std::string& title, GLFWmonitor* monitor, Window* share);

        GLFWwindow* window;
#ifdef _WIN32
        GLEWContext* glew_context;
#endif
        //...

    private:
        //...
    };

    GLEWContext* glewGetContext();
#ifdef _WIN32
    //...
#else
    GLEWContext* glew_context;
#endif
}

window.cpp中的代码如下所示:

#ifdef _WIN32
GLEWContext* window::glewGetContext()
{
    //...
}
#else
GLEWContext* window::glewGetContext()
{
    return glew_context;
}
#endif

在window.h中编译最后两行时发生错误 非常感谢您的帮助

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

编译器似乎编译了您的Window类并转到GLEWContext* glew_context行。但可能未定义GLEWContext,因此forward declaration可能会有所帮助。

由于您要从Windows移植到ubuntu,因此必须确保编译器支持#pragma。您可以将包含守卫改为

#ifndef WINDOW_H
#define WINDOW_H
// Your code here
#endif