我的任务很简单:我必须创建一个动态数组(这意味着它的大小可以在所有运行时间内更改)并使用不同类型的对象填充它(取决于用户输入,也在运行时)。而且,我应该可以访问数组中每个对象的字段(和/或方法)。显然,每种类型的字段都不同。简化结构:
public class Point {}
public class RightTriangle:Point { public double sideA, sideB; }
public class Circle:Point { public double radius; }
public class Cone:Circle { public double radius, height; }
因此,您会看到:所有类都继承了一个基类。我知道,这些结构不合逻辑,但这不是我的选择。所以,我想要这个代码工作:
RightTriangle rt1 = new RightTriangle();
Cone cn1 = new Cone();
List<Point> objs = new List<Point>();
objs.Add(rt1);
sideA_tb.Text = objs[0].sideA.ToString();
但事实并非如此。编译器说sideA
中没有Point
。但是,这也不起作用:
public class Point { public double sideA, sideB, radius, height; }
public class RightTriangle:Point { public new double sideA, sideB; }
public class Circle:Point { public new double radius; }
public class Cone:Circle { public new double radius, height; }
似乎来自实际班级(rt1
,即RightTriangle
)的值不会覆盖Point
班级中的值,所以我有这样的内容:
List<Point> objs = new List<Point>();
objs.Add(rt1); // rt1 has fields 'sideA' = 4, 'sideB' = 5
sideA_tb.Text = rt1.sideA.ToString(); // Got 4, okay
sideA_tb.Text = objs[0].sideA.ToString(); // Got 0, what the?
所以,基本上,我需要一个动态的链接数组,我想使用这个链接来访问对象字段和方法。另外,我知道我可以在基类中编写一些Get/Set
函数并在子类中覆盖它们,但这似乎不是美容解决方案。
提前谢谢,请忘记我的文盲(英语不是我的母语)。
答案 0 :(得分:4)
你几乎拥有它(理论上):
public class Point { public virtual double sideA, sideB, radius, height; }
public class RightTriangle:Point { public override double sideA, sideB; }
要使派生类中的属性和方法可覆盖,必须在基类中声明virtual
。重写类必须将overriden属性/方法声明为override
。
实际上,您不能创建字段virtual
,只能使用属性和方法。因此,您必须按如下方式更改代码:
public class Point {
public virtual double sideA { get; set; }
public virtual double sideB { get; set; }
public virtual double radius { get; set; }
public virtual double height { get; set; }
}
public class RightTriangle:Point {
public override double sideA { get; set; }
public override double sideB { get; set; }
}
但是,你不应该这样做,因为这是非常糟糕的设计。更多信息如下。
new
的区别是什么?当一个方法覆盖时,将在运行时决定 是否会调用被覆盖的或原始的实现。
因此,当方法收到Point
作为参数时,Point
实例可能实际上是RightTriangle
或Circle
。
Point p1 = new RightTriangle();
Point p2 = new Circle();
在上面的示例中,从使用p1
和p2
的代码的角度来看,Point
和p1
都是p2
。然而,&#34;在&#34;下面&#34;它们实际上是派生类的实例。
因此,使用我的解决方案,例如,当您访问p1.sideA
时,运行时将在&#34;下面&#34;并检查Point
到底是什么:它实际上是RightTriangle
吗?然后检查sideA
是否存在重写的实施并调用该实例。它实际上是Circle
吗?然后执行相同的检查(将失败)并调用sideA
的原始建议。
new
限定符可以做其他事情。它不会覆盖某个方法,但会创建一个完全 new 的方法(具有相同的名称),在编译时以不同的方式处理 。
因此,使用您的解决方案,编译器会看到您创建了RightTriangle
并将其存储在Point
类型的变量中。例如,当您现在访问p1.sideA
时,编译器将以这样的方式编译此访问,即从 base 类读取sideA
,因为您正在处理的实例变量具有基本类型。
如果您仍想访问new
实施,那么使用p1
的代码必须将其转换为正确的派生类型RightTriangle
:
var w = ((RightTriangle)p1).sideA; // Gets correct value.
正如您现在可能已经注意到的那样,使用new
并不是一个好的解决方案。使用各种Point
的代码必须知道Point
的特定派生是否实现了new
的字段。此外,它必须知道,当它收到一个Point
实例时,它实际上是什么样的实例。这将导致大量精心设计的if
- else
语句,用于检查点p1
的种正在处理并运行适当的behvaiour。
使用virtual
和override
缓解了最后一个问题,但前提是基类实现了任何派生类实现的所有方法和属性。这基本上是一种疯狂。你试过了,我确定你注意到在提供Point
sideA
sideB
和radius
和<的方式上没有多大意义/ em> a Point
。 abstract
如何有意义地实现这些属性?而你也不能Circle
,因为sideA
也必须实现Point
等等。
考虑一下这个不同点实例你想做什么。你将它们一起收集在列表中是有原因的:它们有一些共同之处。此外,您还可以根据特定原因对此列表进行迭代,并对每个列表执行某些操作。但你究竟要做的是什么呢?你能用抽象的方式描述它吗?
也许你会得到边长和半径来计算面积?然后给virtual
GetArea()
方法GetArea()
并在每个派生类中覆盖它。方法GetArea()
对所有派生类型都有意义,尽管它们的每一个都有不同的实现方式。
您还可以abstract
virtual
方法而不是Point
方法。这意味着它根本没有在基类中实现,所有派生类型都是强制来自己实现它。
也许您不想处理列表中的所有RightTriangle
,但仅限RightTriangle
s?那么执行此操作的代码应该只接收public void HandleRightTriangles(IEnumerable<RightTriangle> rts)
{
// Can work with sideA and sideB directly here, because we know we only got triangles.
}
s:
// using System.Linq;
HandleRightTriangles(objs.OfType<RightTriangle>());
用以下方式调用:
{{1}}
答案 1 :(得分:3)
RightTriangle rt1 = new RightTriangle();
Cone cn1 = new Cone();
List<Shape> objs = new List<Shape>();
objs.Add(rt1);
sideA_tb.Text = objs[0].sideA.ToString();
这不会编译,因为您尝试从类sideA
获取Shape
属性,该属性不存在。由于并非所有类都有sideA
,我也不会将该属性添加到Shape
类,因为并非所有类都使用sideA
的属性,因此对OO设计来说不好将属性放在不需要它们的类中。相反,你需要检查类的类型并将其转换回来:
RightTriangle rt1 = new RightTriangle();
Cone cn1 = new Cone();
List<Shape> objs = new List<Shape>();
objs.Add(rt1);
Shape object = objs[0];
RightTriangle rt = objs[0] as RightTriangle;
if (rt != null)
sideA_tb.Text = rt.sideA.ToString();
要了解有关检查对象类型的更多信息,请记得参考this MSDN article
修改强>
所以你的全班结构可能是:
public abstract class Shape {
public abstract double getArea();
public override string ToString() {
return "Area: " + this.getArea();
}
}
public class RightTriangle:Shape {
public double sideA {get; set;}
public double sideB {get; set;}
public override double getArea() {
return (this.sideA * this.sideB)/2;
}
public override string ToString() {
return "Side A: " + this.sideA +" Side B: " + sideB + " " + base.ToString();
}
}
public class Circle:Shape {
public double radius {get; set;}
public override double getArea() {
return Math.Pow(this.radius, 2) * Math.PI;
}
public override string ToString() {
return "Radius: " + this.radius + " " + base.ToString();
}
}
public class Cone:Circle {
public double height {get; set;}
public override double getArea() {
//πr(r+sqrt(h^2+r^2))
return Math.PI * this.radius * (this.radius + Math.Sqrt(Math.Pow(this.height, 2) + Math.Pow(this.radius, 2)));
}
public override string ToString() {
return "Height : "+ height + " " + base.ToString();
}
}
Cone将从Circle继承半径。
然后你需要一些检查来看看如何处理它们,这样的方法可能是一种可能性:
public void doSomething(Shape obj) {
RightTriangle rt = obj as RightTriangle;
if (rt != null) {
//Do something
}
Circle circle = obj as Circle;
if (circle != null) {
//Do something
}
Cone cone = obj as Cone;
if (cone != null){
//Do something
}
}
Here's a dotnetfiddle of it working
请记住,使用as
关键字,Cone
可以被视为Circle
,但Circle
对象不能被视为Cone
答案 2 :(得分:0)
在派生类上重新定义方法没有意义。这应该适合你:
public class Point { public double x, y}
public class RightTriangle:Point { }
public class Circle:Point { public double radius; }
public class Cone:Circle { public height; }
注意:重命名&#34; side&#34;到轴名称。
答案 3 :(得分:-2)
您拥有的集合是List
的{{1}}。
当您添加Point
或RightTriangle
或Circle
时,这些会被添加为基类Cone
。
因此,当您索引到您的集合时,您将返回类型为Point
的对象,您知道该对象没有字段。
在您将对象从集合中移出后,您将不得不从Point
退回到其具体类别,例如:
Point
我还会查看is关键字,当从集合中获取对象时,检查对象的类型将会派上用场。 这可以像:
一样使用var rightTriangle = new RightTriangle
{
sideA = 10d,
sideB = 15d
};
var points = new List<Point>
{
rightTriangle
};
var indexedRightTriangle = (RightTriangle)points[0];
sideA_tb.Text = indexedRightTriangle.sideA;
你离我太远了。但我建议坚持使用您的第一个实现,因为第二个实现var indexedPoint = points[0];
if(indexedPoint is RightTriangle)
{
var indexedRightTriangle = (RightTriangle)indexedPoint;
sideA_tb.Text = indexedRightTriangle.sideA;
}
实现了所有不同类型的字段。