我想知道如何在iOS Project中使用Global变量。
如今,我发现了一个由Swift写的文件。
本文档包含一些代码。
import UIKit
let log = ColorLogger.defaultInstance
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
var window: UIWindow?
func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {
该程序只有全局变量n,即log。
日志通常用于开发,而不是生产。
我认为日志应该在appdelegate中。
但我不知道如何处理iOS Project变量的标准。
是否正在使用iOS产品的全局变量标准?
答案 0 :(得分:14)
有几种方法可以创造"全球" Swift中的变量,我将介绍其中的一些。
AppDelegate
AppDelegate
似乎是某些全局变量的逻辑位置。正如您所说,您可以在AppDelegate
中创建记录器实例或创建其他内容的实例。
要创建将用作全局变量的实例,请转到AppDelegate.swift
并创建如下变量:
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
...
let myAppInstance = SomeClass()
...
}
然后,如果你想在应用程序的任何其他部分访问myAppInstance
,你会写:
let appDelegate = UIApplication.sharedApplication().delegate as! AppDelegate
appDelegate.myAppInstance.doSomething()
Singletons可能是通过任何Apple平台使用的最常用的设计模式之一。它们存在于您创建应用程序时使用的几乎所有iOS API中,它们通常用于创建全局变量。
基本上,单例是延迟加载的实例,只创建一次。让我们看一下代码示例:
class MyDataStructure {
static var sharedInstance = MyDataStructure() // This is singleton
private init() {
}
}
我们创建了类MyDataStructure
和名为sharedInstance
的单例实例。这是单身人士最常见的名称,因为单身人士是通过应用程序共享的实例。
请注意在定义单例时使用static
关键字。 static
关键字告诉编译器仅在第一次访问时创建sharedInstance
。对sharedInstance
的任何其他访问都只会重用第一次创建的实例。
要使用它,你只需写:
MyDataStructure.sharedInstance
答案 1 :(得分:0)
在使用SwiftUI的项目中,AppDelegate消失了。现在使用从App继承的结构来管理工作流程。在这种情况下,这就是创建全局变量的方法:
@main
struct YourApp: App {
static let myGlobalVariable : String = "global"
var body: some Scene {
WindowGroup {
Text("View")
}
}
}
在管理工作流程的结构中声明您的静态变量。然后,您可以使用:
在以后的任何文件中访问它。YourApp.myGlobalVariable