如果在swift中按下NSButton,则创建简单的动作

时间:2016-06-10 06:36:25

标签: swift selector

我正在快速学习。我想知道如果按下一个按钮,如何以编程方式调用一个函数....我试过这个,但是当程序启动时直接执行该功能,而不是当我按下按钮时......你能不能帮助我解决这个问题..谢谢 在这个测试应用程序的完整ViewController.swift下面

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//  ViewController.swift
//  hjkhjkjh
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//  Created by iznogoud on 14/05/16.
//  Copyright © 2016 iznogoud. All rights reserved.
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import Cocoa


class ViewController: NSViewController {

    func printSomething() {
    print("Hello")
}

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    let myButtonRect = CGRect(x: 10, y: 10, width: 100, height: 10)
    let myButton =  NSButton(frame: myButtonRect)
    view.addSubview(myButton)
    myButton.target = self
    myButton.action = Selector(printSomething())


    // Do any additional setup after loading the view.
}

override var representedObject: AnyObject? {
    didSet {
    // Update the view, if already loaded.
    }
}


}

1 个答案:

答案 0 :(得分:14)

问题在于您添加selector

的方式
myButton.action = Selector(printSomething())

添加选择器的语法有点古怪,你给它一个带有函数名称的字符串,所以在你的情况下你应该写:

myButton.action = Selector("printSomething")

您应该在控制台中使用Hello奖励您。

可能因为语法导致了人们的问题,它在Swift 2.2中被更改了,所以现在你写了:

myButton.action = #selector(ViewController.printSomething)

代替。这意味着编译器可以帮助您尽早发现这些错误,这是我认为的一大进步。您可以在Swift 2.2 here

的发行说明中阅读更多相关信息

所以......这是你的整个例子:

import Cocoa

class ViewController: NSViewController {

    func printSomething() {
        print("Hello")
    }

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // Do any additional setup after loading the view.
        let myButtonRect = CGRect(x: 10, y: 10, width: 100, height: 10)
        let myButton =  NSButton(frame: myButtonRect)
        view.addSubview(myButton)

        myButton.target = self
        myButton.action = #selector(ViewController.printSomething)
    }

    override var representedObject: AnyObject? {
        didSet {
        // Update the view, if already loaded.
        }
    }
}

希望对你有所帮助。