为什么NSFileManager无法正常工作?

时间:2016-06-10 05:08:03

标签: ios swift2 nsfilemanager

我的应用程序从互联网下载文件并使用NSFileManager存储它们一切似乎都在工作,直到我使用xCode重新运行应用程序(我无法使用这些文件,删除它们-....)

但如果我没有用xCode重新运行它并在我的手机上正常使用它似乎没有这个问题。 (例如:我可以播放下载的mp3)

以下是我项目中的一些代码

// Creates a new path for the download
func createFilePathForDownload(filePath: String) -> NSURL? {
    let searchForDoucumentDirectory = NSFileManager.defaultManager().URLsForDirectory(.DocumentDirectory, inDomains: .UserDomainMask)
    let documentDirectory = searchForDoucumentDirectory.first

    return documentDirectory!.URLByAppendingPathComponent(filePath)
}

// After the download is done downloading this NSURLSessionDownloadTaskDelegate method will excute
func URLSession(session: NSURLSession, downloadTask: NSURLSessionDownloadTask, didFinishDownloadingToURL location: NSURL) {
    for (_, downloadInProgress) in allDownloads.enumerate() {
        if downloadTask.isEqual(downloadInProgress.downloadTask) {

            let newPath = createFilePathForDownload((downloadInProgress.downloadTask.response?.suggestedFilename!)!)

            downloadInProgress.filePathTemp = location
            downloadInProgress.filePath = newPath

            if (NSFileManager.defaultManager().fileExistsAtPath(location.path!) == true) {
                print("\(location.path!) does exist")
            }

            do {
                try NSFileManager.defaultManager().copyItemAtURL(location, toURL: downloadInProgress.filePath)
            } catch {

            }

            do {
                try NSFileManager.defaultManager().removeItemAtURL(location)
            } catch {

            }

            if (NSFileManager.defaultManager().fileExistsAtPath(downloadInProgress.filePath.path!) == true) {
                print("\(downloadInProgress.filePath.path!) does exist")
            }

            downloadInProgress.downloadData = nil
            downloadInProgress.downloadStatus = DownloadStatus.Finished
            delegate?.downloadHasBeenFinished!(downloadInProgress)
            saveChanges()
        }
    }
}

使用这样的东西不起作用

func playMediaAtPath(path: NSURL) {
    let player = AVPlayer(URL: path)
    self.moviePlayer.player = player
    self.presentViewController(self.moviePlayer, animated: true) {
        self.moviePlayer.player?.play()
    }
}

应用程序大小和输出表明文件仍然存在但未打开。

  

/private/var/mobile/Containers/Data/Application/4B5BE8F6-C71A-4BDC-86E5-3132AD9330B8/tmp/CFNetworkDownload_5rFN0V.tmp确实存在

     

/ var / mobile / Containers / Data / Application / 4B5BE8F6-C71A-4BDC-86E5-3132AD9330B8 / Documents / OneRepublic - 无论我去哪里.mp3确实存在

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我得到了它的工作,问题似乎每次xCode构建和安装应用程序时,xCode将为应用程序提供新的路径。

所以解决这个问题我使用了下载的文件路径最后一个组件。

let newpath = createFilePathForDownload(path.lastPathComponent!)

这将返回下载文件的新路径。

因此,为了使描述工作中的代码的最后一部分,我使用了类似的东西:

func playMediaAtPath(path: NSURL) {
    let newpath = sharedStore.filePathForDownload(path.lastPathComponent!)
    print(newpath?.path)
    let player = AVPlayer(URL: newpath!)
    self.moviePlayer.player = player
    self.presentViewController(self.moviePlayer, animated: true) {
        self.moviePlayer.player?.play()
    }
}