假设我有一个界面:
interface Comparable<T> {
equals(other:T):boolean
}
然后我在几个类中实现:
class Rectangle implements Comparable<Rectangle> {
equals(other:Rectangle):boolean {
// logic
return true;
}
}
class Circle implements Comparable<Circle> {
equals(other:Circle):boolean {
// logic
return true;
}
}
为什么TypeScript允许比较矩形和圆形?
let circle:Circle = new Circle();
let rectangle:Rectangle = new Rectangle();
console.log( circle.equals(rectangle) );
不应该警告我,我为圈子的等于方法提供了不兼容的类型吗?
答案 0 :(得分:9)
与JavaScript类似,TypeScript使用duck typing。所以在你的例子中矩形和圆形是相同的。
一旦这些类添加了自己的实现,duck typing就会失败,TypeScript编译器会给你错误。
class Rectangle implements Comparable<Rectangle> {
width: number;
height: number;
equals(other:Rectangle): boolean {
// logic
return true;
}
}
class Circle implements Comparable<Circle> {
diameter: number;
equals(other:Circle): boolean {
// logic
return true;
}
}
答案 1 :(得分:6)
因为Rectangle和Circle在结构上是相同的,所以TypeScript将它们视为可互换的类型(参见“duck typing”)。只需通过向它们添加一些互不兼容的属性来充实您的圆和矩形:
class Rectangle implements Comparable<Rectangle> {
x: number;
equals(other:Rectangle):boolean {return true;}
}
class Circle implements Comparable<Circle> {
rad: number;
equals(other:Circle):boolean {return true;}
}
你会看到错误出现。顺便提一下,这是因为您可以将对象文字分配给Circle类型的var,只要它具有正确的属性:
var c: Circle = {rad: 1, equals: () => true}