我的应用正在从资产目录中加载图片。
我通过在Visual Studio编辑器中拖放来创建目录。
当我将应用程序加载到物理iPhone 6S,将模拟器加载到iPhone 6S或将模拟器加载到iPhone 5时,图像显示正确。
当我在物理iPhone 5上加载应用程序时,它们都没有显示。
在我的项目结构中,所有图像都采用相同的格式:
Resources/Media.xcassets/Image1.imageset/image_1.png
Resources/Media.xcassets/Image1.imageset/image_1@2x.png
Resources/Media.xcassets/Image1.imageset/image_1@3x.png
和Resources/Media.xcassets/Image1.imageset/Contents.json
是:
{
"images": [
{
"scale": "1x",
"idiom": "universal",
"filename": "image_1.png"
},
{
"scale": "2x",
"idiom": "universal",
"filename": image_1@2x.png"
},
{
"scale": "3x",
"idiom": "universal",
"filename": "image_1@3x.png"
}
],
"properties": {},
"info": {
"version": 1,
"author": ""
}
}
我正在使用UIImage.FromBundle("Image1");
加载它们。物理6S和模拟器5上的值很好,但物理5上的值为null。
我尝试了在参考资料/文件夹中松散添加image_test.png
,image_test@2x.png
和image_test@3x.png
的弃用方法,这些方法可以在所有平台上正常加载。
关于我出错的地方有什么建议吗?我感到很困惑,因为我的两个设备都应使用相同的@2x
图片。我删除了bin/iPhone/
,多次清理和重建,没有运气。
答案 0 :(得分:1)
尝试完全从设备卸载应用程序。我发现有了侧载,当你添加或更改图像时,这需要完成,可能会清除/bin/
和/obj/
文件夹并重建应用程序,正如你所说的那样。
大多数情况下,这不是必要的。