您看到我一直在尝试创建一个std::vector
,其中包含Entity
类中的IState
类。这两个类都是接口。
错误是
'实体'未在此范围内声明
并指出:
protected:
std::vector <Entity*> ent_map;
在IState.h中
我一直在努力解决它。一旦我在IState.h中做了一个前向声明,但是一旦我做了并试图使用向量,它就会发出它是一个不完整的类,所以我又回到了原点。
有什么想法吗?
Entity.h
#ifdef __ENTITY__
#define __ENTITY__
#include <iostream>
#include <SDL.h>
class Entity
{
public:
virtual ~Entity();
virtual void load(const char* fileName, std::string id, SDL_Renderer* pRenderer) = 0;
virtual void draw() = 0;
virtual void update() = 0 ;
virtual void clean() = 0;
/*void int getX() { return m_x;}
void int getY() { return m_y;}
void std::string getTexID {return textureID;}
*/
};
#endif // __ENTITY__
IState.h
#ifndef IState_
#define IState_
#include "Entity.h"
#include <vector>
class IState
{
public :
virtual ~IState();
virtual void update() = 0;
virtual void render(SDL_Renderer* renderTarget) = 0;
virtual bool onEnter() = 0;
virtual bool onExit() = 0;
virtual void handleEvents(bool* gameLoop,SDL_Event event) = 0;
virtual void resume() = 0;
virtual std::string getStateID() = 0;
virtual void setStateID(std::string id) = 0;
protected:
std::vector <Entity*> ent_map;
};
#endif // IState_
答案 0 :(得分:11)
根本不会包含"Entity.h"
的内容。
更改
#ifdef __ENTITY__
到
#ifndef __ENTITY__
BTW:名称包含双下划线或以下划线开头,后跟大写字母在C ++中保留,您需要小心。