我使用swig编写C ++代码,创建一个结构,将其传递给lua(实际上是通过引用),并允许对结构进行操作,以便在我返回到C ++函数后,lua代码中所做的更改仍然存在。这一切都正常,直到我向结构添加一个std :: string,如下所示:
struct stuff
{
int x;
int y;
std::string z;
};
我无法修改std :: string,因为它显然是作为const引用传递的。如果我尝试在我的lua函数中为此字符串赋值,则会出现此错误:
str(arg 2)中的错误,预期'std :: string const&'得到'字符串'
解决此问题的正确方法是什么?我是否必须编写一些自定义C ++函数来设置z
而不是使用obj.z = "hi"
这样的普通语法?有没有办法允许使用swig进行此分配?
C ++代码是
#include <stdio.h>
#include <string.h>
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}
#include "example_wrap.hxx"
extern int luaopen_example(lua_State* L); // declare the wrapped module
int main()
{
char buff[256];
const char *cmdstr = "print(33)\n";
int error;
lua_State *L = lua_open();
luaL_openlibs(L);
luaopen_example(L);
struct stuff b;
b.x = 1;
b.y = 2;
SWIG_NewPointerObj(L, &b, SWIGTYPE_p_stuff, 0);
lua_setglobal(L, "b");
while (fgets(buff, sizeof(buff), stdin) != NULL) {
error = luaL_loadbuffer(L, buff, strlen(buff), "line") ||
lua_pcall(L, 0, 0, 0);
if (error) {
fprintf(stderr, "%s", lua_tostring(L, -1));
lua_pop(L, 1); /* pop error message from the stack */
}
}
printf("B.y now %d\n", b.y);
printf("Str now %s\n", b.str.c_str());
luaL_dostring(L, cmdstr);
lua_close(L);
return 0;
}
答案 0 :(得分:4)
您需要将%include <std_string.i>
添加到SWIG模块。否则,它不知道如何将Lua string
映射到C ++ std::string
。
%module example
%include "std_string.i"
%apply const std::string& {std::string* foo};
struct my_struct
{
std::string foo;
};