标签: javascript html html5-canvas
我正在使用canvas编写一个用JavaScript编写的小平台游戏。水平很高,所以我认为这可能是一个明智的方法。
主程序维护一个游戏地图对象,该对象又包含玩家所在区域的16x16网格。整个游戏地图虽然有300x300网格。
对我来说,使用内存中包含整个300x300网格的Web工作对象并在玩家移动时不断发送小的16x16区域的主程序更新是否合理?
这对我来说似乎是一种合理的方法,但可能会有一些我不知道或看不到的东西。