所以我有一个像这样的 巨大的 数组:
var enemy = {
'level1' : {
creature :
{
creature_name : {
'Goblin' : {
info: {
'c_name' : 'Goblin',
'HP' : '20',
'damage' : '3',
'loot' : [
{name: 'a wooden sword' , item: 'weapon' , value: 2},
{name: 'a golden necklace', item: 'amulet' , value: 1},
{name: 'a pair of boots' , item: 'boots' , value: 1},
{name: 'some cloth legs' , item: 'legs' , value: 3},
{name: 'a cloth helmet' , item: 'helm' , value: 2}
]
}
},
'Cow' : {
info: {
'c_name' : 'Cow',
'HP' : '10',
'damage' : '1',
'loot' : [
{name: 'a wooden sword' , item: 'weapon' , value: 2},
{name: 'a golden necklace', item: 'amulet' , value: 1},
{name: 'a pair of boots' , item: 'boots' , value: 1},
{name: 'a cloth helmet' , item: 'helm' , value: 2}
]
}
},
'dragon' : {
info: {
'c_name' : 'Cow',
'HP' : '300',
'damage' : '300',
'loot' : [
{name: 'an almighty dragon sword' , item: 'weapon' , value: 200},
{name: 'a dragon tooth', item: 'amulet' , value: 30},
{name: 'a pair of dragon boots' , item: 'boots' , value: 60},
{name: 'a dragon helmet' , item: 'helm' , value: 60}
]
}
},
}
},
},
'level2' : {
'skelleton' : {
'HP' : '40',
'damage' : '5',
'loot' : [
{name: 'a bone' , item: 'weapon' , value: 1},
{name: 'a warriors helmet' , item: 'helm' , value: 4}
]
}
}
};
当我选择生物时,我想要我这样称呼它:
enemy.level1.creature.creature_name.dragon.info.c_name
现在我希望能够通过input box
或类似的东西来选择敌人。
但我无法弄清 我是如何在enemy.level1.creature.creature_name.dragon.info.c_name
我尝试使用enemy.level1.creature.creature_name.+ input_value + .info.c_name
但这似乎不起作用。对此必须是一个简单的解决方案吗?
答案 0 :(得分:1)
将变量名称作为哈希元素时,要访问而不是.dot
表示法,您可以使用[]
表示法。
所以
enemy.level1.creature.creature_name[input_value].info.c_name
应该得到你想要的东西。
答案 1 :(得分:0)
你所拥有的是一个对象而不是一个数组。您可以通过多种方式设置对象属性。一种方式是:
var myObj = {
foo: {
value : "foo"
},
bar: {
value: "bar"
}
}
myObj["foo"] = "123";
在你的情况下你的对象更大但过程是相同的:
enemy.level1.creature.creature_name[input_value].info.c_name = "whatever name";
其中输入值是creature_name的有效属性之一,即“dragon”:
enemy.level1.creature.creature_name["dragon"].info.c_name = "whatever name"