我正在创建一个游戏,我创建了一个整数来跟踪被杀死的敌人的数量,但是我无法在UI上获取更新的sklabel。无论整数保持显示多少敌人。以下是我尝试过的一些方法
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
var Enemy1KillCounter = 0
var Enemy1KillCounterLabel = SKLabelNode ()
override func didMoveToView(view: SKView) {
createEnemyKilledLabel()
}
func createEnemyKilledLabel() {
Enemy1KillCounterLabel.fontSize = 65
Enemy1KillCounterLabel.fontColor = SKColor .blackColor()
Enemy1KillCounterLabel.position = CGPointMake(400, 400)
self.addChild(Enemy1KillCounterLabel)
}
func updateEnemy1KillCounter() {
Enemy1KillCounter += 1
Enemy1KillCounterLabel.text = "\(Enemy1KillCounter)"
score = score + 15
//enemy1Killed = true I had tried Boolean values as well
print("updateEnemy1KillCounter")
}
//this method is called in my enemy1 class when its "killed"
func Enemy1DieG () {
updateEnemy1KillCounter()
}
}
我也尝试过使用update方法,其中布尔值涉及多种不同的方式,但都没有。
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
if enemy1Killed {Enemy1KillCounter += 1}
Enemy1KillCounterLabel.text = "\(Enemy1KillCounter)"
}
这是我的敌人类,我称之为“enemy1DieG”方法
我用接触方式调用命中方法,但我知道这不是问题,因为当敌人被击中5x时被“杀死”因此被称为enemy1die和killCounter方法
class Enemy1: SKNode {
var Enemy1Health:Int = 50
func hit() ->Bool {
Enemy1Health -= 10
Bullet1GoAway = true
if ( Enemy1Health <= 0 ) {
Enemy1Die()
return true
} else {
return false
}
}
func Enemy1Die () {
self.removeFromParent()
Enemy1KillCounter()
}
func Enemy1KillCounter (){
GameScene().Enemy1DieG()
}
}
它是如此奇怪所有的方法被调用我在每个方法上使用打印值来确保但我的整数没有在我的UI中更新它只是保持显示0.这可能是一个简单的答案,我一直想念它,如果有人可以提供帮助,那就太棒了。
答案 0 :(得分:1)
在typename
内写下
Enemy1KillCounter()
你不使用屏幕上显示的GameScene。
相反,您正在临时创建一个新的空屏幕,在其上调用GameScene().Enemy1DieG()
并将其销毁。
请替换此
Enemy1DieG()
用这个
func Enemy1KillCounter (){
GameScene().Enemy1DieG()
}