我想找到从(0,0)到(6,6)的最短路径,但我不知道如何使用C.-1是我可以去的方式,而-2是我无法前进的方式。 0是起点,-3是终点。 请帮忙..
#include<stdio.h>
#define VERTICES 7
int maze[VERTICES][VERTICES] = {
{ 0, -2, -1, -1, -1, -1, -1 },
{ -1, -2, -1, -2, -2, -2, -2 },
{ -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 },
{ -1, -2, -2, -2, -2, -2, -1 },
{ -1, -2, -1, -1, -1, -2, -1 },
{ -1, -2, -1, -2, -2, -2, -1 },
{ -1, -1, -1, -2, -1, -1, -3 } };
int A[VERTICES][VERTICES];
printA(int n)
{
int i, j;
printf("===============================\n");
for (i = 0; i < n; i++){
for (j = 0; j < n; j++)
printf("%3d", A[i][j]);
printf("\n");
}
printf("===============================\n");
}
void solve(int n)
{
int i, j, k=0;
for (i = 0; i<n; i++)
for (j = 0; j<n; j++)
A[i][j] = maze[i][j];
while (1)
{
for (i = 0; i < n; i++)
{
for (j = 0; j < n; j++)
if (A[i][j] == k)
{
if (0 <= i + 1 < n && 0 <= j < n && A[i + 1][j] == -1)
A[i + 1][j] = k + 1;
if (0 <= i - 1 < n && 0 <= j < n && A[i - 1][j] == -1)
A[i - 1][j] = k + 1;
if (0 <= i < n && 0 <= j + 1 < n && A[i][j + 1] == -1)
A[i][j + 1] = k + 1;
if (0 <= i < n && 0 <= j - 1 < n && A[i][j - 1] == -1)
A[i][j - 1] = k + 1;
if (A[i][j] == -3)
break;
}
}
k++;
}
printf("%d\n", k);
printA(VERTICES);
}
main()
{
solve(VERTICES);
}
答案 0 :(得分:1)
我知道,这应该是值得赞扬的,但我没有足够的声誉..无论如何:
你也可以寻找a *(a-star)算法来解决你的问题,有大量的实现和描述可用,例如:
http://code.activestate.com/recipes/577457-a-star-shortest-path-algorithm/
http://www.codeproject.com/Articles/9880/Very-simple-A-algorithm-implementation
heyes-jones.com/astar.php
答案 1 :(得分:0)
正如Jan Raufelder建议的那样,你可以使用A *算法,它是速度和准确度之间的最佳折衷,并且广泛用于视频游戏。然而,有些情况下A *会在相当长的时间后提供最短的路径,而这些最坏的情况则主要出现在迷宫中。
███████████████████████ In this case,
██ S 1 ██ E ██ A* will start at S,
██ █████████████ ██ explore branch 1,
██ 2 ██ ██ then branch 2,
██ █████████████ ██ and then branch 3,
██ 3 ██ ██ before taking branch 4
██ █████████████ ██ to finally get to E.
██ 4 ██ It still gives you the shortest path,
███████████████████████ but it takes a huge time.
如果您想要更强大且通常更快的解决方案,您可以尝试将迷宫转换为图形(顶点和边),并在其上应用Dijkstra算法。但这意味着你要重做迄今为止所做的一切,并花些时间思考如何在内存中构建迷宫,因为它不仅仅是int
的二维数组。